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TITLE:ステータス
ステータスが意味するもの。
計算式は小数点以下切り捨て(?)。
計算式は小数点以下四捨五入(?)。

**Strength(STR) [#vae2b40b]
近接攻撃の威力に影響する。
また遠距離攻撃の威力にも僅かに影響する。
更に樽やクレートを投げる際の投擲力にも影響する。

**Dexterity(DEX) [#s81b7ba5]
攻撃速度と遠距離攻撃の威力に影響する。また近接攻撃の威力にも僅かに影響する。
スペルに関しても直接詠唱時間が短くなるわけではないが、詠唱前後の動作が速くなる。
Eleclanceを連打すると分かりやすい。

**Vitality(VIT) [#ndd93aaf]
HPに影響する。
1ポイントあたりHP10。
これに基礎HP50を加えたものが合計HPとなる。
また水中での酸素ゲージの量にも影響する。

**Intelligence(INT) [#h72b5147]
スペルの威力や回数上限に影響する。
実際の威力や回数はスペル毎に別々の式で計算される。

**Luck(LCK) [#hf96ef22]
クリティカルの発動率や攻撃の回避率、エフェクトの発生率に影響する。

**Defense(DEF) [#u3fc5115]
防御力に影響する。
3ポイント毎に1ダメージを無効化。

**Fire/Cold/Lightning/Poison Resist(FIR/ICE/LGT/PSN) [#pf05239e]
装備品に付与されているステータスボーナス。
対応する属性攻撃のダメージを軽減する。
4以上で完全に無効化。
特定のボスに対して非常に有効なので、戦う前に手持ちの装備を確認しておくといい。

**Melee Damage(MEL) [#o9a18ad9]
近接攻撃の基礎ダメージ。
1 + ('''STR''' * 0.5) + ('''DEX''' * 0.25)で計算される。

**Ranged Damage(RNG) [#q093e2a2]
遠距離攻撃の基礎ダメージ。
('''DEX''' * 0.5) + ('''STR''' * 0.25)で計算される。

**Critical(CRIT) [#qbf2b8b5]
クリティカルの発生率。単位はパーセント。
Luckの値が大きくなるほど上昇率が低くなっていく。
#aname(Numbers)
|~Luck|~Crit|h
|~0|0|
|~1|4|
|~2|7|
|~3|8|
|~4|10|
|~5|11|

**Attack Speed(ASPD) [#se989ef0]
攻撃時の動作速度。単位はパーセント。
基本的にはDexterityと同じ値になるが僅かにMove Speedの影響も受ける。
'''DEX''' + ('''SPD''' * 0.25)で計算される(?)。
'''DEX''' + ('''SPD''' * 0.15)で計算される(?)。

**Move Speed(SPD) [#wfab4ed6]
移動速度に影響する。また攻撃速度にも僅かに影響する。
ジャンプの飛距離にも関係があるので、これがマイナスになってしまうことは避けたい

*コメント [#sf384bb6]
#pcomment(,15,above,reply)