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TITLE:Knight(ナイト)

*紹介 [#Overview]
#aname(Status)
|SIZE(13):|CENTER:SIZE(13):|c
|>|~初期ステータス|h
|~Strength|3|
|~Dexterity|2|
|~Vitality|5|
|~Intelligence|3|
|~Luck|0|
デザインのコンセプトは「Boyish」
初期装備はCopper Sword。
高い体力と攻撃力を兼ね備えたタフなクラス。
初期装備のCopper Swordは序盤から終盤まで安定した性能を発揮し
堅実な展開が望める。
スキルはSword、Holy、Defenseの3種類。
落下ダメージを無効化したり、物理攻撃を無効化したりと序盤から初心者には嬉しいスキルが揃っている。
#clear
*スキル [#Skills]

**Sword [#Sword]
#aname(Skill)
LEFT:|~レベル|~名前|~効果|h
|~レベル1|Sword Dance|刺突攻撃中に&color(#050505){←};/&color(#050505){→};で前後にスライドする&br;スライド中に攻撃がヒットするとダメージが増加する|
|~レベル2|Omnistab|&color(#050505){↑};+&color(#050505){Melee};で袈裟斬りを繰り出す&br;また落下中に&color(#050505){↓};+&color(#050505){Melee};で下突きを繰り出す|
|~レベル3|Power Atack|&color(#050505){Melee};長押しで溜め攻撃をする|
|~レベル4|Sword Spin|ジャンプ中に&color(#050505){↑};+&color(#050505){Melee};で回転斬りを繰り出す|
|~レベル5|Quick Draw|Sword系武器の攻撃速度が著しく上昇する&br;Dragon Slayerですらダガー並の速度で振ることができる|
**Holy [#Holy]
#aname(Skill)
LEFT:|~レベル|~名前|~効果|h
|~レベル1|Angelic Wings|落下ダメージを無効化する|
|~レベル2|Divine Weapon|近接攻撃によって敵にダメージを与えるとDivine Auraバフを得る&br;この状態で近接攻撃を行うとオーラの消失と引き換えに直進する中威力の光弾を放つ&br;装備している武器によって形状が変化する|
|~レベル3|Holy Shield|Divine Auraの発動中、属性ダメージを軽減する|
|~レベル4|Second Chance|致死量のダメージを受けてもHP0で生き残り、その状態からダメージを受けると死亡するようになる|
**Defense [#Defense]
#aname(Skill)
LEFT:|~レベル|~名前|~効果|h
|~レベル1|Defensive Stance|&color(#050505){↓};を押している間構えを取り、敵の攻撃をブロックする。一部を除いて物理攻撃を無効化&br;また攻撃してきた敵を押し返し、確実にスタンさせる&br;構え中はゲージが表示され、時間経過か攻撃を受けると減少していく&br;構えを解くと徐々に回復|
|~レベル2|Aspect of Rock|ダメージを受けた時にノックバックしなくなる|
|~レベル3|Bulwark|ダメージを軽減するオーラを身にまとう&br;攻撃を受けることで消失するが、一定時間経つと再発動する|
|~レベル4|Reflex Stance|敵が攻撃する瞬間にブロックすると、ダメージを跳ね返す&br;対象は近接攻撃に限られる|
|~レベル5|Aspect of Steel|一定の確率で物理攻撃を自動的にブロックする|
**共通スキル [#p2f0b7e8]
参照:[[共通スキル>Skills]]

*プレイガイド [#r25093ad]
最初から所持しているCopper Swordが優秀なので、あまり武器の引きに左右されずに攻略を進めることができる。
体力が高いといってもSwordのモーションは隙が大きいので、密着して攻撃するとあっという間に削られてしまう。
常に先端当てを狙うくらいの間合いを心がけよう。スライド突きは後退しながら攻撃を繰り出せるというのも重要なポイント。
Intelligenceが低いため有効なスペルは限られるが、敵を凍結させるIceballやFrost Nova、近接攻撃とのシナジーが大きいDashやEvil Transformationなど補助系のものとの相性はいい。~
Swordスキルで追加されるアクションは総じて判定が優秀。
加えてスライド突きの威力は高く、通常攻撃の1.5倍程のダメージを与えることができる。
しかし前方に移動しながら攻撃するという特性上、反撃を喰らいやすいので確実に怯みが取れる初撃で当てるか先端当てを狙っていきたい。
ただ通常の刺突攻撃でも威力が不足するということはないので、被弾がかさむようなら無理に使う必要はない。
また後方へスライドしながらの攻撃でもダメージは増加するが、こちらは出掛かりが敵と密着状態になるため先制攻撃を受けやすい。
レベル4の溜め攻撃もチャージする程ダメージが上昇し、最大で2倍程にもなるがチャージ中は身動きが取れなくなってしまうので間合いの取り方が難しい。
やや離れた位置からジャンプすると同時にチャージを開始し、敵に肉薄しながら解放するというのが定石か。
逆にチャージ中にジャンプすることも可能なので、前後にホッピングしながら距離を調節するというトリッキーな立ち回りも。~
Defenseスキルで無効化できる物理攻撃には飛び道具による遠距離攻撃も含まれる。
ForestのHarpyやSprigganを相手にする時に、地形的に回避が難しい状況でもダメージを受けずに済むというのは心強い。
また攻撃してきた敵を押しのける効果もあるので、距離を離すなり反撃するなりその後の行動へスムーズに繋げる事ができる。
レベル1だけでも取っておくと役に立つだろう。
レベル4のReflex Stanceも非常に強力で、一部のボスなどはこれだけで完封できてしまうほど。~
Holyスキルはレベル1の落下ダメージ無効化がすぐに習得でき効果も優秀だが
レベル2のDivine Weaponも使い勝手が良く、基本的に近接攻撃のヒット時には光弾も同時にヒットするので単純な火力の底上げにもなる。
またレベル3のHoly Shieldも属性攻撃が主体のボスに対して有効。~
どのスキルも幅広い状況で効果を発揮するので、取って損になるということはない。
取り方に迷ったらとりあえず全てのスキルを1ずつ上げてみるといい。
そういう意味でも初心者向きのクラス。

-下突きを地面に当てることでも落下ダメージを無効化できる。
-下突きを地面に当てることでも落下ダメージを無効化できる。(1.04で削除(?))
***オススメのバックグラウンド [#vde4c4f8]
-Strong
-Survivor

*動画 [#r2de1379]
|>|>|>|CENTER:&aname(Video_Middle);&Youtube(NSNFKJWD0og);|
|>|>|>|25%|c
|~バックグラウンド|Strong|~ビルド|バランスタイプ|
|~バージョン|>|>|42h|
*コメント [#waa2ebf7]
#pcomment(,15,above,reply)

#aname(medi8)
CENTER:&embed(1);