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TITLE:更新履歴 -[[最新のアップデート>#RecentUpdates]] -[[以前のアップデート>#OldUpdates]] もしBetaブランチでテストに協力していただける場合は、以下の手順に従って下さい: -1.Steamライブラリを開く。 -2.Vaganteの上で右クリックし、プロパティをクリック。 -3.''Beta''タブをクリック。 -4.ドロップダウンダイアログから''beta - Test Branch''を選択。 -5.Steamが自動的にBeta版のダウンロードを開始します。 ~*Betaブランチで最新のアップデートが配信されない場合もあります。 その時は同様の手順でブランチを''Beta''から''なし''へ戻して下さい。 #br ---- *最新のアップデート [#RecentUpdates] 原文は公式サイトの[[こちらのページ>http://vagantegame.com/changelog.html]]から確認できます。 **1.06 [#Log10600] **1.06.0 [#Log10600] -Spriggan championの詠唱に関連したクラッシュを修正 -レベル探索に関連した境界外インデックスによるクラッシュを修正 -武器の発射体が発射時に透明になっていたのを修正 -同一レベル内の複数の焚き火が適切に回復を行わず、くべられたアイテムに反応していなかったのを修正 -Shopが時々Factory内に生成されていたのを修正 -レベルエディタ --モンスターからの戦利品のドロップを無効にするオプションを追加 --アイテムを呪い状態にするオプションを追加 **1.05.2 [#Log10502] -チュートリアル内のアイテムが正常に出現していなかったのを修正 -Petのクリティカルダメージが無限に上昇していたのを修正 -MagicTrapの視覚的オフセットを修正 **1.05.1 [#Log10501] -Mac/Linuxプレイヤーにキャラクター選択時にクラッシュを発生させていた問題を修正 -Artifactアイテムの出現率をわずかに上昇 -Pet Offenseのレベル2スキルが適切に動作していなかったのを修正 **Update 1.05.0 - Hard Mode, Steam Workshop, Achievements, and more! [#Log10500] やぁみんな!&br; ようやくこのアップデートを迎えることができました。 大量の新コンテンツ、新しいアンロック可能なゲームモード、Steam Workshopのカスタムレベルサポート、Steam実績、などのフィーチャーが含まれます。 いつものように、ここまでサポートしてくれた皆さんに感謝します。Betaテスターのみなさんには特に大きな感謝を!&br; 完全なパッチノートを閲覧するには[[ここ>https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=http://vagantegame.com/changelog.html]]をクリックしてください。 ***ハードモード [#fa6c1d0d] 私たちの内の数割はゲームはそのままで十分難しいと感じていますが、熟練したプレイヤーはさらなる挑戦を要求していました。いいでしょう、新しいハードモードがお眼鏡に適うことを願います!新たなボスの変異体、通常モンスターのチャンピオンバージョン、モンスターのリスポーン、死んでも気にしないでください。 ***Steam Workshop [#dab09676] [[Steam Workshop>https://steamcommunity.com/app/323220/workshop/]]のサポートによって、新たなゲーム内レベルエディタでカスタムレベルの生成、テスト、共有を行うことができます。始めるにはキャラクター選択画面でF9を押してください。他のユーザーのレベルを遊ぶにはWorkshop上から彼らのコンテンツを購読してゲーム内からジャンプしてください。 疑問、フィードバック、バグレポートなどがある場合、現在最も手っ取り早いのは[[Vagante Developer Discord>https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://discord.gg/MFYCdBB]]で私たちに接触することです。&br; '''(訳注)具体的な変更点は [[1.02.9>#Log1029]] ~ のログを参照''' *以前のアップデート [#OldUpdates] #fold{{{ **1.044.0(Beta) [#Log10440] ***追加要素/バランス調整 [#u1afe95c] -Steamの実績を有効化 -Factory: MiniMechのAIが一度しか攻撃していなかったのを修正。MiniMechの攻撃を僅かに速く -Factory: フロア全体の高さを1マス縮小。Spikeを減らしてAcidを増加 -BossAbominationがチャーム不能に -BossChimeraの尻尾が物理判定を持たないように ***バグフィックス [#r940747f] -BossAbominationが遠く離れた生存中のプレイヤーを再ターゲットしていなかったのを修正 -フロアレベルの推移中にF9でエディタを開くことができたのを修正 -ElecTrapのスプライトが透明になるのを修正 -Scholarの祭壇が巻物のスタック数をカウントしていなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --レベル関係のクラッシュを修正 --God cursed付きのアイテムが矛盾した/不正確なアトリビュートの説明文を表示していたのを修正 --DemonArmorが壁を貫通してプレイヤーを押し出すことができたのを修正 --ペットが透明になるのを修正 --フロアレベルの推移中にレバーを使用した時のクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **1.043.0(Beta) [#Log10430] ***追加要素/バランス調整 [#sc2456e7] -バックグラウンド:Stoicのステータスエフェクト軽減率を25%から33%へ上昇 -RogueのクリアボーナスのバックグラウンドをBoomerangからCrossbowへと変更 -全クラスへBoomerangのバックグラウンドを追加 ***バグフィックス [#x04f28ad] -いくつかのメモリリークを修正 -特定のエンティティがフロア間で残っていたのを修正 -時々BossBehemothが不具合を起こして永遠にフリーズしていたバグを修正 -最終ボスのアイスブロックで死亡した際に死因が落石として表示されていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --召喚されたWispに関連したクラッシュを修正 --装備しているアイテムにエンチャントを行った時にステータスが適切に更新されていなかたのを修正 --INTを上昇させる初期装備でスタートした時にスペルの使用回数が正しくなかったのを修正 --頭上に表示されるツールチップが正しく動作していなかったのを修正 --ElecArcの電撃エフェクトが時々ランダムなエンティティにかかっていたのを修正 --いくつかのStacks of Lootとの衝突判定の問題を修正 }}} #fold{{{ **1.042.1(Beta/Experimental) [#Log10421] ***追加要素/バランス調整 [#kcef2e21] -ハードモードでのモンスターのリスポーンレートを低減 -Midas(Damage to Gold?)が復活/召喚されたモンスターに対して機能しないように -祭壇に対する一度の攻撃によるダメージを10にまで制限するキャップを追加 ***バグフィックス [#h820bbc5] -MagicBookが境界外にある時のクラッシュを修正 -BossSprigganの手裏剣の予備動作が死亡後も終了していなかったのを修正 -マップのルーム境界の外側のタイルに触れた時のクラッシュを修正 -マイナスなステータス効果(-STR, -DEX, etc.)を持つ装備品に適切な接尾辞が付加されていなかったのを修正 -呪われた弓の精度が機能していなかったのを修正 -WildlingのBear Stomp/Eagle Riseが友好ユニットに対してもダメージを与えていたのを修正 -Daggerのレベル3スキルが戻ってくる時にダメージを与えていなかったのを修正 -Slimy Floorでスライム以外のモンスターがリスポーンしていたのを修正 -Wand of DiggingとFallingDoorの干渉を修正(ドアを破壊するように) -MagicTrapが重力の影響を受けていなかったのを修正 -Thiefの出すクエストに関連した無限ループによるクラッシュを修正 -SpellBookに正しい名前が設定されないケースを修正 -Wispが凍結した時の挙動を修正 -オンラインマルチプレイヤー --誤ったエンティティへのWisp召喚を修正 --死亡中に切断した時のいくつかのステートの同期ズレバグを修正 --Ghostの笑い声のSEの再生失敗時のクラッシュを修正 --呪われたジャンプブーツが動作していなかったのを修正 --フロアレベルを表示するホバーテキストが途切れて見えていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.042.0(Beta/Experimental) [#Log10420] ***追加要素/バランス調整 [#md5984c8] -実験的: ハードモードでモンスターが復活するように ***バグフィックス [#ee5fa62b] -Petとフロアを移行する時のクラッシュを修正 -フロアをリサイズしてExitDoorが境界外に飛び出してしまった時のクラッシュを修正 -レベルエディタ内でルームデータベースが空の時にクリックした時のクラッシュを修正 -プレイヤーがCursedJumpDamageとFireShieldのステータスエフェクトを同時に受けた時のクラッシュを修正 -Spritsスペルがフロア間で維持されていなかったのを修正 -他のアイテムを保持しているアイテムがフロア移行後に機能していなかったのを修正 -毒のステータスエフェクトがVITに影響する装備を外すことで消失しないように -SpiderのAIが糸を吐き出すアニメーション中にスタンすると不具合を起こしていたのを修正 -ポーション共有のスキルを取得しているとSnakeEater選択時にポーションを飲んだ時にペットを回復するように -いくつかの死亡ユニットがスペルでターゲティング可能だったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Chickenがフロア移行時に不可解に死亡していたのを修正 --BossEvilMageのFrostNovaがプレイヤーを正しく凍らせていなかったのを修正 --スタックに新たなアイテムが追加された時に毎回拾得テキストが表示されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **1.041.2(Beta) [#Log10412] -持ち上げられている樽やオブジェクトがフロアレベル間で適切に移行していなかったのを修正 }}} #fold{{{ **1.041.1(Very Beta) [#Log10411] -シングルプレイヤーでカスタムゲームを退出する時にクラッシュしていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.041.0(Very Beta) [#Log10410] ***追加要素/バランス調整 [#w5f0de9c] -Catacombsを新しいグラフィックに -Spriganが武器の引き金を引くように -Zombieの攻撃のクールダウンのベースをわずかに増加(15フレーム) -ハードモードのBossSprigganの棘付きボールの空気抵抗を増加 -ハードモードのBossWormの突進攻撃が逃走時にダメージを与えないように -カスタムゲームをホストする際にコントローラーで操作しやすい新しいネットメニューを追加 ***バグフィックス [#pcc2641d] -Wispが不可視になっていたのを修正 -ハードモードでBossNecromancerが復活した後に音楽が流れていなかったのを修正 -プレイヤーが攻撃中に武器を切り替えられないように(Rod/Wandの残弾が消失していた関連のバグを修正) -スケルトン状態の時に焚き火にくべたアイテムが無駄になっていたのを修正 -Handの突進攻撃のクールダウンが一定でない/短すぎる状態を引き起こしていたバグを修正 -レベルエディターでデータベース上の最後の部屋を削除した時にクラッシュしていたのを修正 -落石トラップが範囲外で生成された時のクラッシュを修正 -パーティクルの初期化失敗に関連したクラッシュを修正 -レベルエディター内でエンティティのタイプを選択せずに設置しようとした時のクラッシュを修正 -オンラインマルチプレイヤー --BossDragonのグラフィックが時々おかしくなっていたのを修正 --The Towerでフロアレベルが移行する前にプレイヤーが右側でスーパージャンプを使用した時のクラッシュを修正 --BossSprigganの棘付きボールが死亡後もダメージを与えていたのを修正 --ゲームに再参加した際のプレイヤーの攻撃ステートの同期ズレを修正 --デフォルトの次のルームUIDで定義されたカスタムレベルがスキップされていたのを修正 --異なる樽/クレートのスプライトを修正 --プレイヤーを蘇生不可能にしていたバグを修正 }}} #fold{{{ **1.04.5(Very Beta) [#Log1045] -DashスペルがGrappling Hookを自動的にキャンセルするように -Wildlingが水中でEagleRiseやBearStompを使えないように -Wildlingのスキルアイコンを追加 -掴まり中に回転斬りができていたのを修正 -素手で攻撃中にスタンした時にプレイヤーの武器が振っている状態で固まっていたのを修正 -DemonArmorの武器がクライアント側で破壊されることに関連したクラッシュを修正 -LevelEditor内でShopを置いた時のクラッシュを修正 -オンラインゲームをリセットしてメインメニューに戻った時に発生する可能性のあったクラッシュを修正 -Champion Batがプレイヤーに対してではなくランダムな方向に突進していたのを修正 -レベルエディタ --EntityModを使用したChampionモンスターのサポートを追加 --カスタムワールド内で使用されていないカスタムリンクタイプのサポートを削除 --Springがチェストに影響するように --非常に大きなサイズにフロアをリサイズした時のクラッシュを修正。フロアサイズにハードリミットを追加 --オンラインゲーム内でExitDestinationが正しく動作せず、結果的にフロアをスキップしていたのを修正 --オンラインゲーム内でPlayerModが動作していなかったのを修正 --オンラインゲーム内でチェックポイントが動作していなかったのを修正 --取得した情報をキャッシュしていなかったことによるブラウズルームメニュー内の大きなラグを修正 }}} #fold{{{ **1.04.4(Very Beta) [#Log1044] -前回の修正の副作用として発生していた重大なクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **1.04.3(Very Beta) [#Log1043] -ステータスエフェクトによる死亡時に時々発生していたクラッシュを修正 -オンラインマルチプレイヤー --最後のエレベーターのカットシーンでテレポートして外に出たプレイヤーが死亡していたのを修正 --サーバーがシャットダウンした時に時々ゲームがハングアップしていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.04.2(Very Beta) [#Log1042] -スタックオーバーフロー例外のためにクラッシュリポートが正しく動作していなかったのを修正 -様々なクラッシュを修正 -矢を小さく -Cqcの範囲が僅かに拡大 -両手持ちの斧の振り上げ速度を僅かに短縮 }}} #fold{{{ **1.04.1(Very Beta) [#Log1041] -Wildlingが異なる方向に攻撃した時たまに発生していたクラッシュを修正 -Skeltonがnull値を指す武器を持つことで発生していたクラッシュを修正 -実験的: 短期間に連続して素早い攻撃を行うと一時的に攻撃速度が低下するように -Eleclanceを回数制のスペルにした変更を差し戻し -レベルエディタ内での物体の描画に関連したクラッシュを修正 -The Scholarが捧げられたものと同じスペルブックをドロップしないように -オンラインマルチプレイヤー --VineLordの補間に関する不具合を修正 --ハードモードのレバーとキャラクター選択画面の効果の同期ズレを修正 }}} #fold{{{ **1.04.0(Very Beta) [#Log1040] ***追加要素/バランス調整 [#f774cb81] -ゲームをクリアしたユーザー向けにハードモードを追加 -スプライトの強化と調整 -弓矢のリカバリー時間を軽減 -ゲーム内レベルエディタを含むベータ版のSteam Workshop機能を有効化 -Clubの衝撃波がプレイヤーの僅かに前方から出現するように -Tortoiseが視界外にいる時にランダムに移動するように -Chaos効果の発生率を僅かに調整し、新たなレア効果を追加 -BossTowerSerpentとの戦闘を調整 -CQCの基本ダメージを下方修正 -BossAbominationに対して近接攻撃のスパミングが有効過ぎないように調整 -バックグラウンド: Experiencedが-3 LUKのステータス変化をもたらすように -プレイヤーが登っている間と崖に掴まっている間、Petがプレイヤーの後ろで待機するように -Petのジャンプ力を1マス分強化 -Swordスキルに新たに1レベル追加 -エリアごとにクレート/樽が固有のスキンを持つように -WildlingのCQCとAnimalスキルのツリーをわずかに調整 ***バグフィックス [#b6144577] -Scroll of Teleportが有効な座標が見つからない場合に(0,0)へとテレポートさせていたのを修正 -素手への切り替えがPetBondの武器アトリビュートをリセットさせていたのを修正 -ManEatingPlantが祭壇を食べることができなかったのを修正(?) -投げられたPetが植物からダメージを受けていなかったのを修正 -キャラクター選択画面でスペルの使用回数を消費できていたのを修正 -Rodスキル:Leech Castがロッドの使用回数を消費を消費させていたのを修正 -BossNecromancerが浮いたままスタックしていた長期にわたるバグを修正 -BossBroodDemonの卵が水中で孵化していなかったのを修正 -いくつかのモンスターの攻撃が誤った発射体を生成していたバグを修正 -Chest Healingアトリビュートが機能することを妨げていたバグを修正 -浅瀬でプレイヤーがExitドアにアクセスすることを妨げていたバグを修正 -FinalBossをスタンさせ戦闘を簡単にし過ぎていたいくつかの不具合を修正 -BossShadowKnightがフロアの下部でスタックしていたのを修正 -剣の使い魔が死体に攻撃していたのを修正 -Thief NPCがプレイヤーを狙うことができなかったのを修正 -ゲームをセーブしてロードするとプレイヤーが復活できていたのを修正 -Petのパレットがロードされないためにプレイヤーセレクト画面で発生していたクラッシュを修正 -連続衝突判定コード内のゼロ除算バグを修正 -武器の振りかぶりで背後にある落石を押し出すことができていたのを修正 -メインメニューボタンの効果音が1度しか再生されていなかったのを修正 -笛を吹いている間Petがダメージを与えていなかったのを修正 -Thief NPCが怒る前から敵対状態だったのを修正 -Holy Weaponの光弾のオフセットを修正 -ゲームセーブメニュー内でRangerの正しいポートレートスプライトが表示されていなかったのを修正 -BossTowerSerpentが死亡後もターゲット可能だったのを修正 -ゲームセーブが即死アトリビュート付きの鎧を装備したまま何フロア踏破したかを保存していなかったのを修正 -Swordの下突きで壁を利用して無限にジャンプできていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --プレイヤーの墓が中間フロアに出現しない現象を引き起こしていたバグを修正 --いくつかのBossChimeraのスプライトのバグを修正 --スペルの詠唱に関連したサーバーサイドのクラッシュを修正 --いくつかのアイテムの状態の同期ズレを修正 --ロビー名が複数行に設定できていたのを修正 --入力状態にありながらウィンドウがフォーカスを得た/失った際に発生していた重大な同期ズレを修正 }}} #fold{{{ **1.02.9 [#Log1029] -プレイヤーがチュートリアルを進めることを妨げていたバグを修正 }}} #fold{{{ **Update 1.02 [#Log1028] ※betaブランチの1.02.**を統合するバージョン。&br; 新しいアップデートの時間です! ***追加要素/バランス調整 [#jb8d1614] -新しいアンロック可能なクラスを追加 -プレイヤーのアニメーションを調整 -Tower Serpentのボス戦を調整 -Brood Demonのボス戦を調整 -酸のダメージが全てのユニットに影響するように調整。酸に僅かに触れるだけでもダメージを受ける(以前は表面を滑るように渡ることができた) -武器の攻撃とヒットボックスを調整(武器のヒットボックスがより正確に) -武器の攻撃の方向を考慮するようにノックバックを調整 -プレイヤー選択メニューが他クラスのバックグラウンドをロックされたものとして表示しないように -Rogueの初期ステータスのDexとIntを入れ替え [3, 4] -> [4, 3] -カオスエフェクトの発動率を僅かに変更(マイナス効果の確率を低く、プラス効果の確率を高く) -Ruinのトラップにトラップのタイプをベースにしたパーティクルを追加 -特殊効果のリミッターを追加。同じ特殊効果がフレームごとに2回以上再生されないように -攻撃/被弾した時に放たれるSpiritの発射体の数を制限 -待ち伏せタイプのSlimeに非パーティクルな目印を追加 -Goblinの攻撃アニメーションに1フレームの振りかぶりを追加 -破壊可能な壁に微妙な視覚的な目印を追加 -クレートや樽が角度付きで地面に落ちた時に視覚的に再調整されるように -いくつかの物体を管理するコードを最適化 ***バグフィックス [#e667a065] -Tikimanの吹き矢をブロック/回避した時でもプレイヤーが毒状態になっていたのを修正 -Impをブロック/回避した時でも毒状態にしていたのを修正 -全ユニットが2回以上スタンすることを妨げていた長期に渡るバグを修正 -プレイヤーが凍っている時に生じていた大量の音声と描画のバグを修正 -最終ボスに特定のフレームでダメージを与えるとボスのAIが破壊されていたバグを修正 -TowerDoorが形状に適切なタイルを設定していなかったのを修正 -突き刺さったDartTrapの矢がプレイヤーにダメージを与えていたバグを修正 -異なるフロアのRune Orbを拾うとそのRune Orb固有のイベントを引き起こしていたのを修正 -BossTowerSerpentが死亡した時の腕のグリッチを修正 -時々TowerDoorの開放後にBossTowerSerpentとグリッチを起こしていたのを修正 -モンスターの死骸をSlimy Floorに持ち込んだ時に消失していたバグを修正 -Chickenのアニメーションに関するいくつかの不具合を修正 -Alchemyのレベル4スキルの説明文が分かりにくかったのを修正 -Boulder ProtectionがBossGolemに対して機能していなかったのを修正 -オフラインゲームでBossGolemの攻撃判定が死亡アニメーション中も残っていたのを修正 -BossGolemがクレジット中も攻撃していたのを修正 -BossGolemが引っかかった時のAIの不具合を修正 -BossGolemのスプライトの角度が同期ズレを起こしていた描画の不具合を修正 -BossGolemがローリング中に天井のタイルを貫通してプレイヤーにダメージを与えられていたのを修正 -BossGolemの死体が他の重要な物体を隠していたのを修正 -BossNecromancerの不正/無効なターゲッティングによるクラッシュを修正 -クライアント側の死体がフェードアウトアニメーションを挟まずに消失していたのを修正 -ボスチェストの報酬が適切にアニメーションしていなかったのを修正 -Crossbowの状態を同期ズレさせていたいくつかのバグを修正 -装備状態を表すオーバーレイのEインジケーターの描画的な不具合を修正 -Theifが気絶したプレイヤーから盗まずに攻撃し続けていたのを修正 -床に当たって跳ね返った矢が70%の速度を失っていたのを修正 -攻撃が外れた時にステルス状態が解除されていなかったのを修正 -敵のWispが友好的なNPCにダメージを与えていなかったのを修正 -Factoryのボス部屋の不可視な形状のタイルを修正/削除 -プレイヤーが落石から床の上へ歩いて行った時の、足と床の端のクリッピングを修正 -Skeletonの骨投げアニメーションが詠唱アニメーションで上書きされていたのを修正 -Arrow Trajectoryアトリビュートが特定の武器で不正確だったのを修正 -Crossbowのロード/アンロード状態に関するいくつかの補完の不具合を修正 -Shopのドアが時々間違った背景スプライトを持っていたのを修正 -Shopのドアが開いた時の形状に関するいくつかの不具合を修正 -最終ボス戦でのクラッシュを修正 -最終ステージの松明に関する視覚的な奥行きのいくつかの不具合を修正 -キャラバンのフェードインに関する描画の不具合を修正 -Exit to Main Menuボタンが押されている間の状態変化に関する描画の不具合を修正 -プレイヤーのステータス画面が不正確なステータスを表示していたのを修正 -ゲームを初期化中に別のアプリにフォーカスを移しても、ゲームがフォーカスを持ち続けていたのを修正 -凍っている時のBossSprigganのミニオンの見た目が奇妙だったのを修正 -Grappling Hookのリンク状態に関連したクラッシュを修正 -前回のゲームを切断した後に非スチームのホスティングに不必要に長い時間がかかっていたのを修正 -フロア名が時々以前存在したNG+のものになっていたのを修正 -Skeletonになっても口笛を吹きPetを背負うことができていたのを修正 -BossNecromancerがテレポート中にスタックする可能性のあったいくつかの稀なケースを修正 -プレイヤーが境界外に出た後もBossTowerSerpentがタイルを破壊し続けていたバグを修正 -空のチャット履歴を操作している時のクラッシュを修正 -焚き火で座っている間もスペルを詠唱できていたのを修正 -旧バージョンのstabilityステータスにまつわるツールチップを修正 -水泳中に抱えられているユニットの位置に関する数個のバグを修正 -レンジャークラスでチュートリアルでプレイしている時に、壁が開かない為にソフトロックを引き起こしていたのを修正 -Spellcasterのレベル4スキルを習得しているにも関わらず、多段ジャンプが詠唱を中断させていたのを修正 -分岐エリアの出口の床のタイルが破壊可能だったのを修正(現在は通常エリアと同様に破壊不能に) -RuinのMagicTrapが宝箱のある部屋にも生成されていたのを修正 -Knightの袈裟斬りが正しいフレームでチャージされていなかったのを修正 -Impが攻撃アニメーション中にダメージを与えていたのを修正 -Spellcasterのレベル1スキルが正しく適用されていなかったのを修正 -TheifがNPCからも盗もうとしていたのを修正 -ゲームクレジットのLurkerのパレード中のソフトロックを修正 -カオステレポートが時々プレイヤーをフロアの左上にテレポートさせていたのを修正 -ポルターガイストに動かされた樽やクレートがプレイヤーに投げられた時にダメージを与えていなかったのを修正 -凍結効果が終わるまで樽やクレートに速度が追加されていなかったのを修正 -DartTrapの矢が刺さったタイルが破壊された時にグリッチを起こしていたのを修正 -ゲームのセーブとロードによってAlchemyのレベル4スキルを不正に利用できていたのを修正 -Towerのテーマ曲が時々フロア通過後も流れ続けていたバグを修正 -テレポートトラップが自身に掴まっているプレイヤーを死亡させていたのを修正 -Ruinの不可視な足場を修正/削除 -凍ったMiniMechがフロア外に落下していたのを修正 -酸の水がWraith Headにダメージを与えていたのを修正 -Ghostのアニメーションの数個の不具合を修正 -BossShadowKnightが出口を押し出していたのを修正 -Emoteメニューの使用に関連したクラッシュを修正 -中間フロアでFairyにダメージを与えることができていたのを修正 -Champion Gauntletsがアイテム生成から除外されていたのを修正 -Zombieがスタン状態のスプライトで固まっていたのを修正。Zombieの攻撃アニメーションの巻き戻しを変更 -オンラインマルチプレイヤー --祭壇の前でそれを使用せずにBatを拾い上げることができなかったのを修正 --wall phasingに関するいくつかの描画の不具合を修正 --主に海賊版のプレイヤーがオンラインゲームを抜けたことによって発生していたクラッシュを修正 --オンラインゲームのBossBehemothの数個のAIのバグを修正 --Fairyの救出アニメーションの補完の不具合を修正 --ホストがまだアンロックしていないバックグラウンドをプレイヤーが使うことができなかったのを修正 このアップデートのために助けてくれたすべてのベータテスターとVaganteプレイヤーのみなさんに大きな感謝を。 この素晴らしいコミュニティのメンバーなしにして、私達はここにはいなかったでしょう! }}} #fold{{{ **1.02.6(beta) [#Log1026] ***バランス調整 [#d67bd3c5] -いくつかの物体を管理するコードを最適化 -PetのSTRによるダメージ増加量を減少 -Lightningスペルの詠唱パーティクルをより明るいものへと変更 -クレートと樽が傾いている時に正しく表示されるように ***バグフィックス [#n936d474] -BossTowerSerperntが引き起こす増水が他のフェーズを通過する前に塔の頂上まで達していたのを修正 -Swordの下突きのオフセットが不正確だったのを修正 -セーブ/ロードが既に生成されたアイテムのトラックを保持していなかったのを修正 -ダガーを投擲中にプレイヤーの攻撃系がスタックする可能性があったのを修正 -Petを背負っている間プレイヤーの足音が消失していたのを修正 -Petに関するいくつかの補完の問題を修正 -オンラインマルチプレイヤー --ホストがまだアンロックしていないバックグラウンドをプレイヤーが使用することができなかったのを修正 --いくつかの要素がブロックが発動した時でも適切にブロックされていなかったのを修正(TikiManの吹き矢がブロックを貫通して毒を与えたいたような) }}} #fold{{{ **1.02.5(beta) [#Log1025] ***追加要素/バランス調整 [#fe4ffd79] -BossGolemのスタン割り込みを削除 -新しいプレイヤーキャラクターの詠唱アニメーションを追加 -BossTowerSerperntとのボス戦を調整(作業中) -Petを"待機"させるコマンドを追加(口笛2回) -Ruinsのトラップに種類に応じたパーティクルを追加 -特殊効果にリミッターを追加。同種の特殊効果が1フレームに複数回再生されないように -stabilityステータスに関する旧バージョン用のツールチップを削除 ***バグフィックス [#nf671829] -時々フロア名が以前存在したNG+のものになっていたのを修正 -Skeletonが口笛を吹きPetを持ち上げることができたのを修正 -BossNecromancerがテレポート中にスタックするいくつかの稀なケースを修正 -プレイヤーが外側にいる時にBossTowerSerpentがタイルを破壊し続けていたのを修正 -空のチャットログを操作している時のクラッシュを修正 -Healing potionを大量に使用した時に夥しい回復量の数字が表示されていたのを修正 -水泳時に掴まれているユニットのポジションに関する数点のバグを修正 -Rangerクラスでチュートリアルをプレイしている時に、壁が開かないことでソフトロックが起こっていたのを修正 -Pet Bondによる属性武器のダメージが武器を切り替えた後もリセットされていなかったのを修正 -Spellcasterのレベル4スキルを取得していても、空中ジャンプが詠唱を中断させていたのを修正 -分岐エリアの出口の床のタイルが破壊可能だったのを修正(現在は通常エリアと同じように破戒不可能に) -オンラインマルチプレイヤー: wall phasingが適切に機能していなかったのを修正 -RuinのMagicTrapが宝箱の置かれた部屋にも生成されていたのを修正 -KnightのSwordの袈裟斬りが正しいフレームでチャージされていなかったのを修正 -Impが攻撃アニメーション中の間ダメージを与えていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.02.4(beta) [#Log1024] ***追加要素 [#ce436984] -新しいクラスのアニメーションを追加(作業中、未完了) ***バグフィックス [#x8c64461] -一部のユーザーがSteam経由でゲームを起動できない問題の潜在的な修正 -他のプレイヤーのペットを拾った時のクラッシュを修正 -Rodの発射体のオフセットが間違っていたのを修正 -Spellcasterのレベル1スキルが適切に適用されていなかったのを修正 -ペット関連の数個の小さなバグを修正 }}} #fold{{{ **1.02.3(beta) [#Log1023] ***追加要素/バランス調整 [#ab822ec5] -オンラインマルチプレイヤーにRangerを実装 -RangerのClubが放つ衝撃波がSTRに比例するように(以前は武器のダメージのみを参照していた) -Rangerのスキルをいくつか調整 -ペットの蘇生を調整 -Towerのボス戦の進行ペースを調整(作業中) ***バグフィックス [#u7215ec0] -Rangerクラスの初期ステータスが有効になっていなかったのを修正 -ThiefがNPCから窃盗しようとしていたのを修正 -クレジットのLurkerの登場場面でソフトロックを起こしていたのを修正 -ペットが浅瀬でスタックしていたのを修正 -ペットが適切にセーブ/ロードされていなかったのを修正 -カオス効果のテレポートが時々プレイヤーをフロア外へテレポートさせていたのを修正 -ゲームを開始した後にプレイヤーが再びフォーカスを得ることがあった不具合の潜在的な修正 -オンラインマルチプレイヤー: FairyをおぶったままExit Doorにアクセスし始めた時の誤った視覚的オフセットを修正 }}} #fold{{{ **1.02.2(beta) [#Log1022] ***追加要素/バランス調整 [#x00472a7] -凍結したオブジェクトと地面の摩擦を増加 -Rogueの初期ステータスのDexとIntを交換 [3, 4] -> [4, 3] -中間フロアでのFairyに対する攻撃を無効化 -待ち伏せタイプのスライムにパーティクルでない目印を追加 -カオス効果の確率をわずかに変更(マイナス効果の発生率を低下、プラス効果の発生率を上昇) -クラス選択画面で他クラス専用のバックグラウンドを未解除として表示しないように -Goblinの攻撃に1フレームの振りかぶりを追加 -Sprigganが矢を放つ前のターゲティング時間が増加 -破壊可能な壁に視覚的な目印を追加 -BossBroodDaemonを僅かに調整 -新たなアンロック可能なクラスを追加(実装中) ***バグフィックス [#cc890072] -Poltergeistに動かされた小物がプレイヤーに投げられた時にダメージを与えていなかったのを修正 -小物に加えられた速度が凍結効果が終了するまで適用されていなかったのを修正 -Dart Trapの矢が刺さったタイルが破壊された時にグリッチが発生していたバグを修正 -ゲームのセーブとロードを挟むことでAlchemyのレベル4スキルを不正に利用できていたのを修正 -Shopのドアが凍結した時にすり抜けて落下していたのを修正 -時々フロアを通過後も小さくテーマ音楽が鳴り続けていたバグを修正 -Teleportトラップが掴まっているプレイヤーをキルしていたのを修正 -Ruinsの透明な足場を修正 -凍結したMiniMechがフロア外にすり抜けて落下していたのを修正 -酸がWraith Headに対してダメージを与えていたのを修正 -Ghostのアニメーションの数点の不具合を修正 -BossShadowKnightがフロアの出口を動かしていたのを修正 -Emoteメニューのクラッシュを修正 -Champion Gauntletがアイテム生成されなくなっていたのを修正 -Zombieがスタンのスプライト表示のまま固まっていたのを修正。Zombieの攻撃時の振りかぶりアニメーションを変更 -オンラインマルチプレイヤー: 祭壇の前のBatの死体を祭壇を使用せずに拾うことができなかったのを修正 }}} #fold{{{ **1.02.1(beta) [#Log1021] ***バランス調整 [#e8730e50] -攻撃時/被弾時に出現するSpiritの発射体の数を制限 -酸のダメージが全ユニットに適用されるように調整。また僅かに触れるだけでもダメージを与えるように(以前は表面を渡ることが可能だった) -武器の攻撃とヒットボックスを調整(武器のヒットボックスがより正確に) -武器の攻撃の方向を考慮した上でノックバックを調整 ***バグフィックス [#e639168a] -Boulder ProtectionがBossGolemに対して機能していなかったのを修正 -Tikimanの吹き矢が防御/回避した時にもプレイヤーを毒状態にしていたのを修正 -Impの攻撃が防御/回避した時にも毒を与えていたのを修正 -全てのユニットが2回目以降スタンすることを妨げていた長期に渡るバグを修正 -プレイヤーの凍結時に発生していた大量の音声と描画のバグを修正 -最終ボスの攻撃の特定フレームでダメージを与えるとボスのAIが壊れていたのを修正 -TowerDoorに適切な形体のタイルが設定されていなかったのを修正 -DartTrapの矢が引っかかった後でもプレイヤーにダメージを与えていたのを修正 -別のActでRune Orbを拾うとそのRune Orb固有のイベントを発生させていたのを修正 -BossTowerSerpentの死亡時に腕が不具合を起こしていたのを修正 -TowerDoorが開いた後に時々BossTowerSerpentに不具合を引き起こしていたのを修正 -モンスターの死体をSlimy Floorに持ち込んだ時に消失していたのを修正 -Chickenのアニメーションに関するいくつかの問題を修正 -Alchemyのレベル4スキルの説明文が分かりにくかったのを修正 -オフラインゲームでBossGolemの攻撃判定が死亡アニメーション中も持続していたのを修正 -BossGolemがクレジット中も攻撃していたのを修正 -BossGolemがスタックした時のAIの問題を修正 -BossGolemの回転中のスプライトが同期ズレを起こす可能性があった問題を修正 -クライアント側で死体がフェードアウトアニメーションを飛ばして消失していたのを修正 -サーバースレッドや他のスレッドがクラッシュするとゲーム全体がフリーズしていたのを修正 -BossGolemの攻撃に関するいくつかの不具合を修正 -ボスチェストの報酬が適切にアニメーションしていなかったのを修正 -Crossbowの状態の同期ズレを誘発していたいくつかのバグを修正 -Thiefが適切にスタンしたプレイヤーから盗まず攻撃を続けていたのを修正 -Fairyの救出アニメーションのバグを修正 -BossGolemがローリング中に天井タイルを貫通してプレイヤーにダメージを与えることができていたのを修正 -反射した矢が床に当たった時にスピードが70%低下していたのを修正 -攻撃が外れた時にステルス状態が解除されていなかったのを修正 -敵のWispが友好的なNPCにダメージを与えていなかったのを修正 -Factoryのボス部屋の透明な当たり判定を持ったタイルを修正/削除 -フロアの端の落石の上へと歩いて行った時のプレイヤーの足のクリッピングを修正(?) -BossGolemの死体が重要な物体を隠していたのを修正 -Skeltonの骨投げのアニメーションが投擲アニメーションで上書きされていたバグを修正 -いくつかの武器でArrow Trajectoryのアトリビュートが不正確だったのを修正 -Crossbowのロード/アンロード状態の補完に関するいくつかの不具合を修正 -Shopのドアの背景のスプライトが時々間違っていたのを修正 -Shopのドアが開いている時でも時々当たり判定が存在していたのを修正 -最終ボス戦でのクラッシュを修正 -最終ステージでの松明のグラフィックの奥行きのいくつかの問題を修正 -オンラインゲームでのBossBehemothのAIの数点のバグを修正 -イントロのキャラバンのフェードインの視覚的な問題を修正 -Exit to Main Menuボタンを押下中の状態移行の視覚的な問題を修正 -プレイヤーのステータス画面に不正確なステータスが表示されていたのを修正 -初期化中に他のアプリに移ってもゲームがまだフォーカスを持っていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーでのwall phasingに関するいくつかの視覚的な不具合を修正 -BossSprigganのミニオンが凍結中に不自然な見た目になっていたのを修正 -Grappling Hookのリンク状態に関連したクラッシュを修正 -特に海賊版で遊んでいるプレイヤーに影響する、オンラインゲームから退出した時に発生していたクラッシュを修正 -前回のゲームを切断した後、非Steamのルームのホスティングに通常よりも長い時間がかかっていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.011.3 [#Log10113] -フレームレートの不具合を修正 / 環境によってV-Syncの挙動が一定でなかった -影の描画コードを最適化: 影の計算が描画フレームに依存しないように。現在ではまとめて更新フレームで計算される -Act 4の背景の視差の描画を最適化 -Chimera Bossが時々フロア外へ落下していたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Theifの武器のヒットボックスが死亡後も残っていたのを修正 }}} #fold{{{ **1.011.2 [#Log10112] -設定を変更したゲームパッドでEmoteメニューを開いた時に発生するクラッシュを修正 -特定のステータスエフェクトが消失する時に発生するクラッシュを修正 -他プレイヤーのステータスが非表示になるバグを修正 -バックグラウンド Strong: STR増加量 1 -> 2 -バックグラウンド Potion Addict: Potionの回復量 2 -> 3 -バックグラウンド Survivor: 「焚き火のHP回復量が4増加」へと説明文を修正 -分かりやすいようにインベントリ内でアイテムを移動させている時のビジュアルオフセットを変更 }}} #fold{{{ **Vagante Original Soundtrack - 2018/3/2 [#LogOST] 私達がコミュニティの成長に耳を傾け、バグフィックスの公開に注力している一方で、23曲を収録した[[Vagante OST>http://store.steampowered.com/app/812970/Vagante_Original_Soundtrack/]]の販売が開始されました。Sam Englishが構成した、冒険を盛り上げる神秘的で熱狂的な楽曲たちをお楽しみください!~ それからみなさんにお知らせしたいことがあります。1,800円に値上げする前の発売記念ディスカウントの期間を少しの間延長することにしました。~ いつもコミュニティの皆さんには感謝しています! 良い冒険を! }}} #fold{{{ **1.011 Patch - 2018/2/23 [#Log1011] ***追加要素/バランス調整 [#u682cc73] -ミニマップのズームレベル調整用の新しい設定を追加 -Berserkのレベル3スキルにLifestealを付与 -敵のFireballが火花を飛ばさないように -Shopkeeperがプレイヤーが近くにいて視認可能な場合のみ、プレイヤー以外からのダメージによって戦闘状態になるように -ポストプロセスがデフォルトで有効にならないように ***バグフィックス [#x6199532] -Boss Shadow KnightのAIによって発生する可能性のあったクラッシュを修正 -TikiManのAIによって発生する可能性のあったクラッシュを修正 -特定のステータスエフェクトの消失に関連したクラッシュを修正 -Dark Cavesの別BGMが適切にアンロックされていなかったのを修正 -プレイヤーが最終ボスとの戦いをエレベーターに乗っている状態で回避することができていたのを修正 -ホストがアンロックしていないバックグラウンドを使用できなかったのを修正 -Shopkeeperが時々商品の陳列部屋でスタックしていたのを修正 -Mimicの平常時のスプライトがわずかに地面から離れていたのを修正 -Boss Wormがトラップによって戦闘状態にならないように -ゲームオーバー時のアンロック画面でアンロックメニューを開いた時の視覚的な不具合を修正 -時々フロアの出口が水中に生成されていたのを修正 -Boss Shadow Knightがダッシュ攻撃中に撃破されると滑って行ってしまっていたのを修正 -ゲームを完全に制覇した時にTrophyがアンロックされていなかったのを修正 -Catacombsの敵の死体がSpikeを覆い隠していたのを修正 -少数の破綻したルーム構造の生成を修正 -Boss Necromancerがミニオンの死体から離れすぎた時に何もしなくなっていたのを修正 -Divebomberの発射体のブロック/回避判定が複数回行われていたのを修正 -テレポート中にエモートが使用できていたのを修正 -時々クリア時に進行度の情報が適切に表示されていなかったのを修正 -最終ボスが戦闘フィールドから落下することがあったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --クライアント側でRune Orbが消去されないことがあった不具合を修正 }}} #fold{{{ **1.01 Patch - 2018/2/23 [#Log101] -Unstableフロアイベントを一時的に削除 -ゲームのデフォルトのズーム倍率を上昇 -刺突系の武器のディレイが意図せず増加していたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーで落石のダメージ表示が二重になっていたのを修正 -Steamが管理するコントローラーのツールチップが表示されていなかったのを修正 -いくつかのアンロックを並び替え -ジャンプチャレンジによるNimbleのバックグラウンド取得を削除(進行度によってのみ取得できるように) これまでのフィードバックやバグ報告ありがとう! 私達が触れた少数の不具合は現在修正中で、次のパッチは可能な限り速やかにリリースされるでしょう。 }}} #fold{{{ **Vagante 1.0 - 2018/2/22 [#Log100] 長い道のりでしたが(4年以上もの!)、Vaganteバージョン1.0をお届けできることを大変嬉しく思います。私達を支えて下さったみなさんの存在なしには成し遂げられませんでした。アーリーアクセス中の皆さんの辛抱に感謝します!~ Vaganteの将来に関してみなさんが尋ねたいことは何でしょうか? 私たちはアーリーアクセス期間の開発中もずっとバグフィックスや新コンテンツ、ローカライズ・他プラットフォームへの移植などについて計画していました。またModやユーザーが作成したコンテンツのサポートについても検討を始めています。~ 2018/2/25までVaganteは現在の価格を維持します。その後1,800円へと改定が行われます。しかしながら、あなたがこの機会を逃してもVaganteがSteamセールに並ぶのを待つことができるでしょう。~ もしVaganteの音楽が気に入ったなら、Sam Englishが[[bandcamp>https://samenglish.bandcamp.com/album/vagante-original-soundtrack]]で全曲を含めたOSTをリリースしています。Steam上で入手したい場合は、こちらでも数日中に公開される予定です。~ 難しい話は抜きにして、全更新履歴は以下の通りです。 ***追加要素/バランス調整 [#gd5bcb01] -最終エリアとクレジット画面を追加 -新しい進行度/アンロックシステムを追加 -Shadow Knight Bossを調整 -Necromancer Bossを調整 -複数のRock Worm Bossへ一振りで攻撃を当てられるように -Shopから盗まれたアイテムにそれを識別する新たなプロパティを追加 -プレイヤー1人あたりのモンスターのHP増加率を33%から25%へ軽減 -Mechanical Soldierの垂直回転速度を減少 -タイトルスクリーンを改善 -ゲームオーバーメニューを改善 -デフォルトのキーボードコントロールを変更 -入力プリセットを追加 -emoteメニューを調整 -チュートリアルを調整 -スタート時のスキルポイントを削除 --中間エリアに入った時ではなく、焚き火に座った時にレベルが上昇するように -焚き火によるHP回復量を増加(10 -> 20) -Fish Manの追跡範囲を制限 -すべてのクラスで弓で上下に狙いをつけられるように --他の武器による攻撃を行うか、エイミング中に&color(#050505){Melee};を押すまで弓の狙いは維持される -Archeryスキルを調整 -&color(#050505){Interact};ではなく&color(#050505){Up};長押しで次のフロアへ進むように -電撃の持続を延長 -スペル:Summon Monsterのレアリティが上昇、僅かにレベルを調整 -Batの不安定性を1.9から1.0へ軽減 -Mage以外のクラスの初期Intを増加 -複数の武器のスプライトを改善 -いくつかの新たなバックグラウンドを追加 ***バグフィックス [#e11e8d67] -Rock Worm Bossが時々壁の中でスタックしていたのを修正 -Thiefの依頼に関する複数のバグを修正 -チャットバブルが時々描画されていなかったのを修正 -Factoryのモンスターが適切に凍結せず、また時々凍結中にダメージを与えていたのを修正 -Iceboltや他の発射体が出現直後のモンスターにヒットしていなかったのを修正 -Pork Chopが足場の中からも出現していたのを修正 -落石がVine Lordの毒霧に押し出されていたのを修正 -プレイヤーがフロア外の地形へとすり抜けることができていたのを修正 -Mushroom Golem Bossの岩石投げが壁を貫通していたのを修正 -Spikeが時々破壊可能な壁の中に出現していたのを修正 -Shopkeeperがゲームをロードした後に出現していなかったのを修正 -いくつかのユニットのスプライトが対象を補足するまで不可視状態だったのを修正 -Piranhaが水底で凍っていたのを修正 -矢がWispの死亡後も刺さったままだったのを修正 -中間フロアが破壊不可になっていなかったのを修正 -Wisp Queenがプレイヤー以外からのダメージによって戦闘状態になっていたのを修正 -少数の到達不可能なルーム構造を修正 -クレートの上に立ちLion's Roarを使用することで自身がダメージを受けていたのを修正 -スペルの詠唱中もローリングできていたのを修正 -Towerのゲートを通過中にローリングできていたのを修正 -Tower下部のSerpent Bossを戦闘に突入することなく撃破できていたのを修正 -チャージ中のSwordのスプライトがゲームをポーズ中に逸脱していたのを修正 -Man-eating Plantがクレート/樽以外の小物を捕食していたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --時々新フロアでタイルの更新が同期されていなかったのを修正 --足場とその同期に関する複数の不具合を修正 --Demon Armorの攻撃が時々非同期を起こしていたのを修正 --Shopのインベントリが非同期状態になっていたバグを修正 --Rodの残弾数が新しくゲームを開始した時に0になっていたのを修正 --アイテムを移動中に使用することができ、結果としてインベントリが非同期を起こしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59i - 2018/1/10 [#Log59i] -ステータスエフェクト(burning、freezing、poisonのような)の開始と終了に関連したクラッシュを修正 -Chimera Bossに関連したクラッシュを修正 -経路探索に関連したクラッシュを修正 -新たな衝突検出コードに関連したクラッシュを修正 -フロアレベル遷移に関連したクラッシュを修正 -Thiefが時々スタックや奇妙な経路を設定していたのを修正 -落石トラップが時々破壊可能な壁の中に生成されていたのを修正 -Wispに死亡時のパーティクルと特殊効果が設定されていなかったのを修正 -ゲームの初期化にスレッドを使用しないコマンドラインオプションを追加: '''--load-threads-off''' }}} #fold{{{ **Patch 59h - 2018/1/6 [#Log59h] -Abominationに雷属性の攻撃をした時のクラッシュを修正 -時々Zombieの攻撃が死亡後も残っていたのを修正 -ネットメニュー内のロビーの視覚的なオフセットが正しく更新されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59g - 2018/1/5 [#Log59g] ***バグフィックス [#o785a272] -セーブしたゲームのローディングに関連したクラッシュを修正 -Swordの落下攻撃に関連したクラッシュを修正 -Plant Bossの棘がブロック不能だったのを修正 -RuinのBossがプレイヤーのForce Shieldによって画面外まで押し出されてしまうのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --発射体が最初に生成された時に正常に描画されないいくつかの不具合を修正 ***追加要素/バランス調整 [#mc6de553] -遠距離攻撃の狙い撃ちの角度がプレイヤーが近接攻撃をするまで固定されるように -Abomination Bossを再調整 --Abominationのゴアボールが投擲された後元の位置に戻るように --Abominationが接触判定を持たず、プレイヤーがすり抜けられるように -Zombieの攻撃の振り上げモーションを3フレーム延長しHPを75から60へと減少 -LightningとChain Lightningの最低ダメージを増加 -様々な物体の衝突判定コールを減少させることでパフォーマンスを最適化 }}} #fold{{{ **Patch 59f - 2018/1/3 [#Log59f] ***バランス調整/その他 [#m91f5f54] -WildlingのFist Weaponツリーに新たなレベル、Pummel 3を追加 -Wildlingのスキル: Pummelの発動後に通常攻撃が出ないように -Knightの剣による落下攻撃を僅かに調整 --ダメージが大きく上昇し、連続攻撃のダメージが低下 --攻撃がヒットした後、剣を収めるまでに短い猶予を追加 -Zombieの攻撃により分かりやすい予備動作を追加し、HPを40から75へ増加 -Shockwaveのエフェクトを僅かに調整 -Boss Wormの発射体に破壊エフェクトを追加 -The Smithの祭壇のアニメーションを短縮 -Fairyが自分の周囲を照らすように -落石が落下中に水平方向の移動量をゼロに固定するように(下方向へまっすぐ落下するように) -Vaganteのファイルを圧縮し、サイズが劇的に減少 ***バグフィックス [#t9b9e8f6] -特定のネットメニューの動作に関連したクラッシュを修正 -分岐エリア4(Factory)のMech Gruntに関連したクラッシュを修正 -新しいPlant Bossの掴まり移動の挙動に関連したクラッシュを修正 -プレイヤーに"mysterious force"による突然の死をもたらしていたバグを修正 -地面に落ちているアイテムが100%のピクセルスケールではなく、わずかに通常よりも大きく描画されていたのを修正 -Act 4(Rift)のBehemothが浮島の下部に出現し、戦闘状態にならなかったのを修正 -死亡したMinimechをスペルによって狙うことができていたのを修正 -分岐エリア3(Tower)のImpのアニメーションの異常を修正 -レベルの端の床の接触フラッグが正しく設定されていなかったのを修正(Act 4(Rift)の右/左端の島の崖でのみ確認可能) -Golemの被弾アニメーションが攻撃アニメーションを上書きしていたことによる、武器のヒットボックスの非同期を修正 -分岐エリア2(Forest Temple)の大きな宝箱が出現しないケースを修正 -プレイヤーが凍結中もブロックできるのを修正 -チャーム中のSpiderが味方にダメージを与えるのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --フロアレベル移行時に特定のプレイヤーの画面が暗転してしまうバグの潜在的な修正 --プレイヤーがユニットや妖精を持ち上げている間に切断すると正しく落としていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59e - 2017/12/29 [#Log59e] -いくつかのLinuxマシンでゲームをスタートすることができなかったのを修正 --引き続き問題が発生する場合は私達に教えてください -プレイヤーが攻撃をブロックした時のクラッシュを修正 -セーブしたゲームをロードしてからモンスターを召喚する時のクラッシュを修正 -Zombie Dragonの経路探索に関連したクラッシュを修正 -Abominationの経路探索に関連したクラッシュを修正 -破壊可能な壁を攻撃する時のクラッシュを修正 -Boss Golemの攻撃アニメーションが被弾アニメーションで上書きされていたのを修正 -すでに拾ったアイテムを拾うことができていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59d - 2017/12/29 [#Log59d] -Swordの落下攻撃を使用した時のクラッシュを修正 -(The Smithなどによって)アイテムを破壊された時に起こり得るクラッシュを修正 -ユニットが死亡してもHPがゼロ以上になってしまうのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59c - 2017/12/28 [#Log59c] ***バランス調整 [#j0f5ca32] -プレイヤー1人あたりの敵のHP増加量を50%から33%へ軽減 -Knightが移動後完全に静止するのを待たず、即座にガード状態に入れるように ***バグフィックス [#t395fee5] -Thiefのターゲッティングに関連したクラッシュを修正 -Wand of Chaosに関連したクラッシュを修正 -セーブ/ロードポイントがnullになることに関連したクラッシュを修正 -使い魔に関連したクラッシュを修正 -MageのHeirloom Ringのスプライトが透明になるのを修正 -壁を貫通して水のエフェクトが再生されるのを修正 -Charmで味方にしたHandがプレイヤーを掴むのを修正 -Abominationに関連した断続的なラグを修正 -Fishmanが死亡した時に浮いた頭部が描画されるのを修正 -Chimeraが死亡した後に尾が無敵になるのを修正 -Chimeraが死亡した後に死体が滑って行くのを修正 -Forest Templeのボス戦の音楽がAct2のボス用のものを使用していなかったのを修正 -Factoryのボス戦の音楽がAct4のボス用のものを使用していなかったのを修正 -Zygox RingでPlant BossのツルのHPが正しく表示されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 59b - 2017/12/24 [#Log59b] -特定のコントローラーをSteamコントローラーとして使用した際のクラッシュを修正 -Linuxのプレイヤーがゲームをスタートするのを妨げていた不具合を修正 -遠距離武器の発射体に属性ダメージが適用されていなかったのを修正 -ゲーム内オプションにレガシーDirectInputサポートを追加(古いゲームパッド用) }}} #fold{{{ **Build 59 (リリース日のお知らせ) - 2017/12/24 [#Log59] '''リリース日のお知らせ''' お久しぶりです、このところ私たちはアーリーアクセス終了を決定するための作業に専念していました。 カレンダーに印を付けてください。2018年、2月21日、私たちはアーリーアクセスを完了します。このアップデートはバージョン1.0リリース前の最後のメジャーパッチになるでしょうが、今後も不具合を修正するためのマイナーパッチをリリースしていく予定です。 このアップデートは大量のバグフィックスと調整、いくつかの新しい要素から成ります。 ***追加要素/バランス調整 [#mfed1886] -新しい難易度調整 --キャラクターの初期ステータスがプレイヤーが何人いるかに関わらず一定に --モンスターの攻撃力と体力が追加プレイヤー数に応じて上昇する ---モンスターの体力はプレイヤーが増える毎に50%上昇 ---モンスターの攻撃力はプレイヤーが増える毎に10%上昇 -敵の難易度に関わる大量の調整 -いくつかの新スペルを追加: Charm, Summon Monster -武器に施された属性エンチャントのダメージが武器の攻撃力に比例するように -属性エンチャントがRodスペルに影響するように -バフ効果を削除する項目をステータスメニューに追加 -ローディング画面とローディング時間を向上 -ネットメニューから警告を削除 -Homing arrowが回転速度が次第に減少するように -オンラインパケット圧縮を強化 -識別されたScrooll of Identifiedが識別されたアイテムに対して使えないように -Magic Rodが&color(#050505){Melee};長押しで効果を発動するように -以前は&color(#050505){Interact};を押す必要があった -古い&color(#050505){↑};/&color(#050505){↓};ツールチップを削除。コントローラーに対応したものに置換 -Boulder Trapが発動する前に数フレームの猶予を追加 -スキルレベルがメニュー内で視覚的に表示されるように -Forest --Plant Bossを再実装(再び) -Ruins --効果音を追加 --Demon Knightを再実装 --Cultistの召喚アニメーションを強化 -Forest Temple --効果音を追加 --TikiManのAIを強化 --Arrow Trapのアニメーションがより見やいように --Chimera Bossの攻撃の予備動作と挙動を向上 --回転ノコギリと振り子の斧の上へモンスターが出現するのを修正 --レベル生成とルーム構造のバリエーションを向上 -Tower --効果音を追加 --Impが溺れるように --FishmanとImpのAIを強化 --プレイヤーが展開中の足場をジャンプしてすり抜けられるように(通常の足場のように) --レベル生成とルーム構造のバリエーションを向上 -Factory --効果音を追加 --レベル生成を向上 --モンスターとボスの挙動を強化 -ボリュームスライダーの値が直線的な増加をベースにしないように -大量の最適化 -経路探索アルゴリズムがより多くのフレームを参照するように -境界ボリュームヒエラルキーをベースにした衝突検出広域フェイズを追加 -コード上のクリティカルセクションにおけるキャッシュコヒーレンシを強化 ***バグフィックス [#u1203e8c] -コントローラーを1つ無効化した後にプレイヤーのコントローラを有効にできなかったのを修正 -Forest内のいくつかのAIのターゲッティングバグを修正 -Fleamanがステルス状態のユニットを視認できてしまっていたのを修正 -Grappling Hookのコードとネットコードの問題を修正 -Boss Goblinの突進攻撃の判定が死亡後も残っていたのを修正 -時々落石が正しく敵を潰していなかったのを修正 -PiranhaとDiveBomberが凍結中にダメージを与えていたのを修正 -高速移動する物体が高速移動しない物体を認識していなかった不具合を修正 -Poltergeistがアクティブになる不具合を修正 -0ダメージの属性ダメージを与えた時に戦闘テキストが表示されていたのを修正 -凍結中の物体のアニメーションが表示されてしまう大量のケースを修正 -Lurkerの凍結アニメーションの異常を修正 -タイトルスクリーンのアニメーションのオフセットが同期されていなかったのを修正 -Steamがロード/検出されていない時でもネットメニューにHost Steam Gameボタンが表示されていたのを修正 -いくつかのポーズボタンのオフセットとフェードの不具合を修正 -Skeletonがローリングできていたのを修正 -Grappling Hookが時々アトリビュートを持ち、装備可能な状態で出現していたのを修正 -爆発や掘削効果がミニマップに反映されていなかったのを修正 -Forestのレベル生成に関するいくつかの不具合を修正 -レベル移行時にいくつかの物体が消去されないことによるメモリーリークを修正 -オンラインマルチプレイヤー --プレイヤーの攻撃時の効果音が適切に同期されていなかったのを修正 --クライアント/サーバー間のステータスエフェクトの同期に関する大量の不具合を修正 --RogueのShadowスキルのネットコードを修正 --Knightのスキルのネットコードを修正 --クリティカルダメージが正確に表示されていなかったのを修正 --攻撃スピードの速い武器のアニメーションが他のプレイヤーには正確に表示されていなかったのを修正 --稀に武器を振る時に発生していたクラッシュを修正 --氷の破片の補完の不具合を修正 --電撃のアークのネットコードを修正 --瞬間移動やテレポートの表示がおかしかったのを修正 --魔法の杖のネットコードを修正 --時々接続が早すぎるためにクライアントの新たなサーバーへの接続がタイムアウトしていたのを修正 --ゲームを切断した後に新たなゲームに参加しようとするのを妨げていたバグを修正 --Chaosの魔法の効果のネットコードを修正 --回復ポーションの効果が複製されてしまっていた不具合を修正 --Mimicの攻撃のクールダウンが正しくリセットされていなかったのを修正 --落石のいくつかの視覚的な不具合を修正 --Wispが複数回プレイヤーにダメージを与える不具合を修正 --巻物を使ったあとにテキストが二重に表示されていたのを修正 --スタックしたアイテムの数量が適切に同期されていなかったのを修正 --プレイヤーが崖に掴まった時に持っているものを適切に落としていなかったのを修正 --他のプレイヤーが崖から這い出る瞬間の不具合を修正 --Slimeの突進攻撃の視覚的不具合を修正 --いくつかのパーティクルが描画されるべき時にされていなかったのを修正 --Sprigganが攻撃を受けた時に弓を引くのを中断するのではなく、矢を放っていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 58 - 2017/7/4 [#Log58] '''開発の概要''' ステージ実装の面から見れば、Vaganteはほぼ完成しています。ごく初期の開発段階から、私たちは4つのメインエリアと4つのユニークな分岐エリアを予定していました。現在ゲーム内に存在するそれらのエリアを含め、残っているのは最後のエンドゲームコンテンツだけです。エンディングがこのゲームを相応しく締めくくるだけでなく、世界観をもう少し明らかにしてくれることを願っています。~ 最後のエリアとゲームのエンディングを完成させた後も、私たちは多くのバランス調整と磨き上げを行う必要があります。またレベル生成の細部を詰めたり、アイテムやバックグラウンドなどのコンテンツを追加する必要もあります。やるべき多くの仕事があると言っても言い過ぎではありませんが、私はversion 1.0にどれだけ近づいたかということに興奮しています。~ 新しいアップデートの詳細とパッチノートは以下の通りです。~ '''アイテム生成''' 1回のゲームプレイの中で、プレイヤーによっては100近いアイテムを手にすることになります。たとえプレイヤーが古い装備品の一部を捨てたとしても、大抵後から似たような装備を拾うことができます。私たちはそれを、プレイヤーが手に入れたレアアイテムに愛着を感じられるような、ユニークなものにしたいと思っています。そのためにアイテムのレアリティに新たなグレードを追加しました。アーティファクトです。~ アーティファクトは固有のアトリビュートを持ち、プレイ毎に一度しか出現しません。ボスチェストから拾得できるアイテムがアーティファクトになりやすい一方、通常のチェストからも稀に現れることがあります。~ 既に存在していたいくつかのユニークアイテム(Ring of Seltioc, Ring of Zygox, Grappling Hook等)がアーティファクトに格上げされました。それらは一回のプレイの中で1度出現すれば、二度と見つけることは出来ないでしょう。 ***追加要素/バランス調整 [#g596db38] -新たにアイテム生成にユニークなレアリティを追加 -いくつかの新しいユニークなアイテムアトリビュートを追加 -BossGolemが岩石を投げる前に短い持ち上げ時間を追加 -ジャンプして落石の下にぶつかった時にわずかに押しのけるように -パケット毎の圧縮を再有効化(オンラインゲーム時の使用帯域を~10%軽減) -オンラインゲームでプレイヤーの名前とチャット表示でUnicodeをサポート --以前は他言語のUnicode文字が適切に表示されていなかった -Catacombsのモンスターに新たな効果音を追加 -ゲームエンジンに[[他言語>http://vagantegame.tumblr.com/post/162564681845/game-localization]]のためのサポートを追加 ***バグフィックス [#a0723289] -BossGolemがジャンプする時のヒットボックスとアニメーションがあまりマッチしていなかったのを修正 -Necromancerが召喚した骸骨の攻撃のヒットボックスを修正 -プレイヤーが足元を狙ってBombを投げた時に自分に当たってしまっていたのを修正 -捨てたアイテムを再度拾った時に適切にスタックされていなかったのを修正 -BossTowerSerpentの腕が正しく描画されていなかったのを修正 -オンラインマルチプレイ --Cultistが青い炎のスペルで狙いを定める際のクラッシュを修正 --BossWormの挙動によるクラッシュを修正 --The Shackledの祭壇を利用した時にクラッシュする可能性があったのを修正 --ゲームに再接続した時にスキルや耐性・ステータスボーナス・防具が適切に読み込まれていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 57b - 2017/5/26 [#Log57b] -Boomerangを投げた時に発生していたクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **Build 57 - 2017/5/25 [#Log57] このビルドの更新内容は小さなものになりますが、私達がエンドゲームコンテンツの作成を続ける手助けをするものになってくれることでしょう。 ***追加要素/バランス調整 [#dcc6131b] -より優れたクラッシュレポート機能を追加 --プレイヤーがクラッシュを体験し、報告することを選択した際のクラッシュレポートの中にプログラムのメモリ(のミニダンプ)を含めるようになった。以前はゲームログとエラーのスタックトレースを回収することしかできなかった -開発用の分析機能を追加 --バランス調整用の基本的な情報を収集するように。収集されたデータにはプレイヤーがどのように死亡したかや、どんな装備でプレイしていたかといった内容が含まれる。この機能はオプションから無効化することができる -Forestに新しい特殊効果を追加 -Factoryに新しいBGMを追加 -スペル:Portalが台座から出現しないように ***バグフィックス [#l9858503] -新しい特殊効果のループに関連したクラッシュを修正 -Ghostが凍った時に落下していたのを修正 -時々祭壇の効果が永続することがあったバグを修正 -Shopで支払ったゴールドが正しく保存されていなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Zombieのスプライトアニメーションの不具合を修正 }}} #fold{{{ **Patch 56d - 2017/5/7 [#Log56d] ***バランス調整 [#v055dca9] -Shopの在庫の仕組みを調整 --Shopの品揃えがそれまでのフロアのShopでどれだけお金を支払ったかに依存するように。2個から最大5個まで増加する -Wildlingの初期ステータスを再調整(Dex 3->4, Vit 3->5, Int 3->2) -スタンペナルティをWildlingのスキル:Bear Stompから削除 --Bear Stompがクールタイムを要するように。プレイヤーの下に新しく追加されたインジケータに表示される -バーサーク状態の時にインベントリを開くことができないペナルティを削除 -Wildlingのスキル:Berserker's Bloodが連続で攻撃を当てることによってではなく、ランダムに発動するように --これにより攻撃速度の遅い武器でも効果が発動するようになった -アニメーションにより整合するよう、Golemの振り下ろし攻撃の当たり判定を僅かに縮小 ***バグフィックス [#e24b912e] -Forestの到達不可能なルーム構造を修正 -特定の壁の中の事物に関連したクラッシュを修正 -落石の上で歩いた時の奇妙な物理干渉を修正 -テキストがEnterを押下して送信されたのと同一のフレームで処理されていたのを修正 -Exitドアのスプライトで表示される列が生成されることがあったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 56c - 2017/4/29 [#Log56c] -新しいChickenの特殊効果に関連したクラッシュを修正 -スキルをレベルアップした時に発生する可能性があったクラッシュを修正 -アップデートしたミニマップのコードを更に最適化 -The Forestの背景の描画を最適化 }}} #fold{{{ **Patch 56b - 2017/4/28 [#Log56b] -Steam経由のオンラインマルチプレイヤーにおいて適切に正確なパケットを制御できていなかったバグを修正(特定のプレイヤーが次のフロアに進行できないことがあったの修正) --'''もしもオンラインマルチプレイヤーでフロアの移行に関する問題が引き続き発生している場合、私達に教えてください!''' }}} #fold{{{ **Build 56 - 2017/4/28 [#Log56] *** 追加要素/バランス調整 [#nc0f6786] -The Factory --オンラインマルチプレイヤーに実装 --新しいモンスターを追加 --新しいトラップを追加 --モンスターのバランスとフロアの生成を調整 -The Towerの水がせり上がるギミックを調整 -Forest Templeに新しいBGMを追加 -Riftに新しいBGMを追加 -The Towerに新しいBGMを追加 -新しい効果音を追加 -ミニマップの描画速度を最適化 -Rainbow SlimeのHPと移動速度を僅かに低下 -マルチプレイヤーにおけるステータス補正を調整 -LUKによる回避とクリティカル率の上昇の効果が増加 -いくつかのRune Orbの効果を変更(RuinsのものはINT、TowerのものはSTRが増加) -ステータスに影響を与えるポーションの名前が重複していたのを修正 --Potion of Speed => Potion of Quickness --Potion of Strength => Potion of Vigor -Magic Power PotionがINTを増加させ、効果がフロアの最後まで持続するように -いくつかのルームがBoulder Blockerを持つように。区切られた領域以上に落石が押し出されるのを阻害する(特定のルームでそれによって進行不能に陥ってしまうケースを軽減) -空中でフロアの領域外との境界線に触れてしまった時、即死するのではなく押し返されるように -Wand of DiggingがGolemに与えるダメージを50から30へ低下 -Fire Tortoiseの火炎ダメージを増加 ***バグフィックス [#m1218f22] -Act4のTeleportalが宝箱や出口の上に覆い被さって生成されていたのを修正 -Skeletonがクラスのスキルを使用できていたのを修正 -新しいBossWormのAIに関連したクラッシュを修正 -Rogueのステルス状態からのクリティカルが矢の攻撃に適用されていなかったのを修正 -The Forestで脱出不能な地形が生成される場合があったのを修正 -毒水が与えるダメージが一定ではなかったのを修正 -素手アイコンの色合いがランダムに変化していた描画バグを修正 -Riftの中間フロアの背景の空が黒くなる描画バグを修正 -属性によるステータス異常の効果が耐性4ではなく3で無効になっていたのを修正 -いくつかのRune Orbが捨てられた時に永続的なステータス低下を招いてたのを修正 -スペルブックが配置される部屋に進入不能になる地形が生成される場合があったのを修正 -キャラクター選択画面でランダムクラスに変更した場合に現在選択しているバックグラウンドが解除されてしまうバグを修正 -オンラインマルチプレイヤー --フロア生成時にブラックスクリーンになり動作が停止してしまう可能性があったのを修正 --モンスターが接続が切れたプレイヤーを狙っていたのを修正 --ホストがアンロックしていないバックグラウンドを選択できなかったのを修正 --しゃがんだ時にプレイヤーの位置情報が更新されていなかったのを修正 --GoblinとBatの補完に関連したいくつかの不具合を修正 }}} #fold{{{ **Patch 55c - 2017/3/11 [#Log55c] ***バグフィックス [#ff56c6ba] -NewGame+で状態を保存する時にクラッシュする可能性があったのを修正 -次のフロアへ移行しながらスペルを発動すると時々クラッシュする可能性があったのを修正 ***バランス調整 [#c8cd0547] -BossWorm --毒吐き攻撃をする前に小さな遅延を追加 --逃げる前の合間に受けるダメージを増加 -The Towerの水面が上昇していく速度を低下 -祭壇の体力を75から150へ増加 }}} #fold{{{ **Patch 55b - 2017/3/11 [#Log55b] -BossZombieDragonが特定の攻撃をした時にクラッシュしていたのを修正 -BossChimeraがTreasure Keyを落としていなかったのを修正 -BossWormと祭壇の効果が干渉した時にクラッシュしていたのを修正 -The Factoryでアイテムがプラットフォームの中に落ちて拾うことができないことがあったのを修正 -BossGolemの体力を250から200に減少 -BossGolemの基礎防御力を0から1に増加 -BossWispのwisp召喚頻度を上昇 }}} #fold{{{ **Build 55 - 2017/3/10 [#Log55] このアップデートの内容は殆どがバグフィックスです。私達がエンドゲームコンテンツの開発に取り組んでいる間は、このような修正や調整などの小さなパッチがリリースされることになるでしょう。やるべきことは沢山あります。なのでバグの報告やフィードバックを行ってくれるみなさんにはとても感謝しています。 ***追加要素/バランス調整 [#na1aadd7] -新しい水流の挙動を更に最適化 -バーサーク状態から視野が狭くなるペナルティを削除 -Boss Golemのスタンに対する耐性を強化 -毒ダメージによるスタンを軽減 --毒ダメージが敵をスタンさせる頻度が減った -属性に対する耐性の最大値を3から4に増加 --1ポイント耐性が上がる毎に25%のダメージを軽減する。(以前は33%) -Batの安定性を増加 --Batが周りにぶつかられた時に過剰に吹っ飛ばないように ***バグフィックス [#uda855e4] -Frost Novaや大きなヒットボックスを持つ敵に関連した奇妙な挙動を修正 -凍結に関連した問題による挙動を修正 -泡のパーティクルが正しく消去されていなかったのを修正 -Rune Orbによるステータスの増減が正しく機能していなかったのを修正 -Forestのフロアに穴が存在していたのを修正 -Behemothの手が破壊された時に経験値が最大まで増えていたのを修正 -魚達が水の中で奇妙に跳ねていたのを修正 -Forest Templeに大きな宝箱が出現していなかったのを修正 -弓を引かずに放った時に落ちた矢が特別な恩恵をもたらしていたのを修正 -(水中へ/水中から)ジャンプして飛び込んだ時や飛び出した時に大量の水のパーティクルが表示されていたのを修正 -RuinのRune Orbの出現位置がセンタリングされていなかったのを修正 -セーブ時にポーションによる永続的なステータスボーナスが保存されていなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Wand of Pestilenceが適切にダメージを与えていなかったのを修正 --DiveBomberとMimicのアニメーションが凍結中も動いていたのを修正 --ステータス効果が適切に更新されていなかったのを修正 --Reflect Projectilesの効果が適切に機能していなかったのを修正 --クライアントとの同期が切れた時に効果音が正しく再生されていなかったのを修正 --Frost Novaが死んだ敵に当たった時にも効果音が再生されていたのを修正 --Zygox ringを装備している時にCrawlerの体力バーが表示されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 54c - 2017/1/30 [#Log54c] -オンラインマルチプレイヤー --食物を焚き火にくべた時に発生していたクラッシュを修正 --Boss Dragonに関連したクラッシュを修正 -新しい分岐エリアへの入口がオンラインゲームでのみ出現していたのを修正 -The Towerから水が溢れてしまっていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 54b - 2017/1/29 [#Log54b] -水の蒸発ギミックに関するクラッシュを修正 -アイテム名のミスタイプを修正(Woodsman's Axe) }}} #fold{{{ **Build 54 - 2017/1/28 [#Log54] この新しいビルドには私たちが開発中の新しい分岐エリアが含まれます。しかしそれはまだ開発途中のものです。皆さんからの早期フィードバックをお待ちしています。このThe Factoryへの扉はAct 4の中で見つけられるでしょう。~ よりリアルで見栄えの良い水流を表現するために、流動体の解像度が引き上げられました。この変更が将来的に面白いギミックの実装に繋がることを期待しています。~ 以前からWorm Bossに調整を加えたいと考えていました。新しいバージョンのボスはより面白く挑戦的なものになっています。~ Potion of Regeneration以外のポーションはさほど有用ではないという傾向がありました。永続的な効果をもたらす新しいポーションを追加しました。これがポーションの有用性を引き上げてくれることを期待しています。~ ***追加要素/バランス調整 [#bc17c727] -新しい分岐エリア: The Factory(開発中、オフライン限定) -Worm Bossを再実装 -流体物理を再実装 -永続的な効果を持つポーションを19種類追加 -メニューナビゲーションの効果音の音量を引き下げ -スペル: Magic Missileに小さなノックバックを追加 -KnightのHolyスキルを再実装(再度) -KnightのSwordスキルの順序を変更 ***バグフィックス [#w682c809] -オンラインマルチプレイヤー --いくつかのアイテムが捨てられず使用もできなかったバグを修正 --時々サーバーが通常よりも遅延を起こしていたバグを修正 --Golemが凍っている時でもアニメーションが表示されていたのを修正 -矢の出現時のオフセットが僅かにずれていたのを修正 -破壊可能な壁に関連したクラッシュを修正 -特定のゲームパッドが接続された時にクラッシュしていたのを修正 -Swooperの死亡時のオフセットを修正 }}} #fold{{{ **Patch 53b - 2016/11/23 [#Log53b] 今日のパッチはハロウィンイベントの終わりを告げる小さなものです。 -スキル:Pummel 2のヒット回数が4から3に減少 -祭壇に捧げたアイテムを拾うことができたのを修正 -Slimeが落石を貫通して突進していたのを修正 -水中でSpikeによって即死していたのを修正 -一定のフレームレートでゲームカメラがちらついていたのを修正 -TortoiseとTikimanのスプライト位置が凍っている間変更されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Halloween Update - Build 53 - 2016/10/31 [#Log53] 今日のアップデートにはハロウィンイベントが含まれます。また少数の大きな変更点もありますのでそれについて少し話したいと思います。~ '''プレイヤーが軽量級の武器で攻撃している最中にジャンプできるように''' もしあなたがSwordを持っていて、狭い通路の中でBatを攻撃することに苦労したことがあったなら、この変更はあなたにとって意味あるものになるでしょう。熟練したプレイヤーならこのような操作性の制約を上手く制御することができますが、攻撃中にジャンプすることができれば戦闘はより直感的に感じられるようになると考えました。この変更は軽量級の武器にのみ適用されるため、斧のような重量級の武器を振るっている最中はジャンプすることはできません。~ '''素手攻撃とCQCウェポンの攻撃範囲が増加''' Wildlingでプレイする時、拳による攻撃の範囲が短すぎる為にフラストレーションが溜まることがありました。拳の基本的な攻撃範囲を増加させることで、それに類する武器の生存能力が向上し、Animal以外のWildlingのスキルにも恩恵を与えます。~ '''弓矢の基本ダメージを増加''' 弓矢による攻撃はそれほど魅力的ではないという傾向がありました。低いダメージに対して長い時間弦を引く必要があった為です。弓矢のダメージを増加させることで、最大まで溜めて攻撃を当てた時に大きな充足を得られるようになりました。~ '''スライムに新しい突進攻撃を追加''' またスライムの挙動についても(再び)変更を加えました。特に新規のプレイヤーにとって、スライムが接触によってダメージを与えるかどうかの基準は少し直感的ではありませんでした。私たちはスライムの接触ダメージをシンプルに2つのケースに分けました: スライムがプレイヤーの頭上に落ちてきた時と、スライムが新しい突進攻撃をしてきた時とにです。~ 私たちはいつでもあなたのフィードバックを歓迎します。もしも何か提案があったり、バグの報告や、もしくは苦情があれば、公式フォーラムで私たちに教えてください。あなたの継続的な支援に感謝します。 ***追加要素/バランス調整 [#yc609b74] -ハロウィンテーマのイベントを追加 -オンラインマルチプレイヤーにForest Templeを追加 -新しく祭壇の破壊時のエフェクトを追加 -プレイヤーが軽量級の武器で攻撃中にジャンプできるように -刺突武器に短い溜めを追加 -ゴーストに新しいスプライトを追加 -素手攻撃とCQCウェポンの攻撃範囲が増加 -スライムに新しい突進攻撃を追加 -スライムが突進攻撃中か、プレイヤーの頭上に飛んできた時だけダメージを与えるように -重斧の基本ダメージが増加 -弓矢の基本ダメージが増加 -Boss Plantに新しい攻撃パターンを追加 -Forest Templeのモンスターを強化 -オンラインマルチプレイヤーのランダムイベントを再有効化 -僅かにゲームの初期化を高速化 ***バグフィックス [#xe5fdaa1] -時々Shopの台座のスプライトが誤っていたのを修正 -フロアレベル遷移時にプレイヤーが掴み状態を維持していたのを修正 -ゲームオーバー時のメニューがフェードアウトしている時にグラフィックに乱れが生じていたのを修正 -いくつかのモンスターが相当離れた位置からでもプレイヤーを視認することができていたバグを修正 -崖にしがみつく動作中に攻撃を行うと奇妙な挙動をしていたのを修正 -大量のモンスターやボスが経験値を与えていなかったのを修正 -Chimeraの尾の凍結を修正 -バックグラウンド:Asceticを選択したプレイヤーが時々ゴールドを取得できていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --ホストがまだアンロックしていないバックグラウンドが機能していなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch Update Schedule - 2016/10/26 [#Notice53] 2年前(!)初めてVaganteがSteamに登場した時から、私たちは隔週アップデートのスケジュールを維持してきました。このスケジュールは今まではいい結果をもたらしてきましたが、最近のゲームの完成度では、一部分を完成させるために2週間よりも多くの時間が必要だということが分かりました。~ そのため、隔週で小規模なアップデートを維持するよりも、リリースを大きなものにし、より長い間隔でアップデートを行うことを決めました。これにより、更に充実したアップデートを行え、私たちはゲームの最後の大きな1ピースへの取り組みに集中できます。~ あなたが私たちの決定を理解してくれる事を望みます。また古くや、最近から私たちのゲーム開発にずっと付き合ってくれている全ての人たちに感謝します。~ &color(#ffffe7){ハロウィンアップデートを待て}; }}} #fold{{{ **Build 52 - 2016/10/13 [#Log52] ***追加要素/バランス調整 [#d285b090] -新しい分岐エリアをForestに追加(現在はオフライン限定) ***バグフィックス [#h35e2e1c] -フロア端付近の壁を壊した時に発生していたクラッシュを修正 -近接攻撃を行う使い魔に関連したクラッシュを修正 -Act 4でTheifがフロア外へ落下した時にクラッシュしていたのを修正 -Divebomberが落石トラップの下に出現した時に下へ滑り落ちていたのを修正 -Electric Slimeのオーバーレイスプライトのオフセットが間違っていたのを修正 -プレイヤーがテレポート中に物体に重なるとスタックすることがあったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --プレイヤーが焚き火でスタックしていたのを修正 --Sprigganが時々狙っている標的を見失った時にクラッシュしていたのを修正 --Shopkeeperの陳列棚が矛盾した時にクラッシュしていたのを修正 --Goblinが攻撃中にスタンすると時々クラッシュしていたのを修正 --Wandの説明文に表示されている残り回数が誤っていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 51b - 2016/10/6 [#Log51b] -バックグラウンド:Synchronizedをゲームから削除 -DirectInputに関連したクラッシュを修正 -特定のスプライトのオフセットの誤りを修正 -特定のバグを絞り込むための詳細なデバッグログを追加 -オンラインマルチプレイヤー --焚き火でスタックしていたのを修正(?) --Iceballが周囲のプレイヤーを押し出していたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 51 - 2016/9/28 [#Log51] 今日のパッチは一見小さなものに見えますが、私たちは古いマシンでの動作速度を劇的に向上させてくれるであろう大きなパフォーマンスの改善を加えました。 ***追加要素/バランス [#ed243e03] -ゲームの一部を徹底的に最適化 --モンスターの経路探索をより効率的にし、モンスターが大量にいるエリアでより高いフレームレートが望めるように -Phasing系の装備でフロアの端をすり抜けた時の死亡ゾーンを削除 ***バグフィックス [#ifa7f9a4] -Swooperのヒットボックスが見た目よりも高くなっていたのを修正 -いくつかのプレイヤーの接触判定の非同期を修正 -オンラインマルチプレイヤー --特定のアイテムが消滅しないか、無限に複製できていたのを修正 --焚き火でプレイヤーがスタックしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 51 Delayed - 2016/9/21 [#Notice51] みなさんこんにちは。Build 51は来週まで延期されます。家族の訪問と新居への引っ越し中、私たちは十分にことを運ぶことができません。しかし一段落着けば、私たちはすぐに通常のスケジュールに戻れるでしょう。 }}} #fold{{{ **Patch 50b - 2016/9/10 [#Log50b] -いくつかのクラッシュを修正 -Wolf's Sprintが永続的な疲労状態を引き起こしていたのを修正 -ボスとプレイヤーが死亡した後の骸骨がScroll of Magic Mappingと同じようにマップを明らかにするように -The Towerの帯域使用率を僅かに最適化 -Rolling/Wolf's Sprintが&color(#050505){←};/&color(#050505){→};+&color(#050505){Interact};で発動するように --オブジェクトにアクセスする場合は&color(#050505){←};/&color(#050505){→};を押さずに&color(#050505){Interact};を押す }}} #fold{{{ **Build 50 - 2016/9/7 [#Log50] ***追加要素/バランス調整 [#a31595b9] -RogueのShadowスキルを変更 --攻撃をした瞬間ではなく、攻撃が敵にヒットした時や攻撃モーションが終了した時にステルス状態が解除されるように --矢による攻撃もステルス状態からクリティカルが発動するように --Shadow CloneをSmoke Bombに置き換え -KnightのHolyスキルを変更 --Divine Weaponが回数制のスペルではなく、自動的に発動するように --Holy Shieldが回数制のスペルではなくなった -Iceballが直線上に追加弾を発射するように -ThiefのHpを19から15へ引き下げ -オンラインマルチプレイヤー --全てのプレイヤーがキャラクターを選択するまでゲームをスタートできないように --ホストはチャット欄に"/kick"と入力することで他のプレイヤーをキックできるように ***バグフィックス [#qd4e15d6] -遠距離武器を1つだけ装備している状態で切替を行うと永続的なステータス変化を引き起こしていたのを修正 -特定のアイテムがアトリビュートなしで出現していたのを修正 -落石の上を歩いていると壁に向かって押されていたバグを修正 -1タイルの高さの崖から歩きながら落ちても掴まることができなかったのを修正 -スライムが壁越しにプレイヤーを探知することができていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 49e - 2016/8/27 [#Log49e] -特定のスペルを詠唱している時にクラッシュしていたのを修正 -全てのキャラクターがSwordで溜め攻撃できていたのを修正 -Rodの調整 --Rod Leechが回数を消費しないように --Rod Conductorが最大火力でスペルを詠唱するように --Rodレベルを1/2僅かに強化 **Patch 49d - 2016/8/25 [#Log49d] -焚き火のクラッシュを修正 -新しい武器タイプ:Rodを追加。MageはWandの代わりにRodを持ってスタートする 前回のパッチは再び差し戻しました。 }}} #fold{{{ **Patch 49c - 2016/8/25 [#Log49c] -Trailblazerの効果時間を延長。また敵を踏み付けた時に炎上させるように -永続性の毒効果を持ったアトリビュートを追加 -毒属性の武器が与える毒ダメージが武器の種類に関わらず一定になるように(以前は特定の武器が与える毒ダメージが多かったり少なかったりした) -時々無効化されたダメージが非表示になるのではなく、0と表示されていたのを修正 -Goblinが毒状態で怯んだ時の攻撃アニメーションを修正 -多くのモンスターの与えるダメージとステータスがNew Game+で増加していなかったのを修正 -ゲームオーバー時の情報表示がメニューの余白より細くなっていたのを修正 -Grappling Hookを使用しながら焚き火に座ろうとするとソフトロックを起こしていたのを修正 -OSXマシン上で発生していたブラックスクリーンバグを修正(?)(引き続き問題が発生している場合は教えて下さい) -オンラインマルチプレイヤー --スケルトンが死亡している状態で蘇生を行うとプレイヤーが見えなくなっていたのを修正 --スケルトンが焚き火に座っている状態で蘇生を行うとおかしな挙動をしていたのを修正 --特に蘇生時に非同期状態を引き起こしていたバグを修正 --プレイヤーの視界がフロアレベル移行時に縮小していたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 49b - 2016/8/17 [#Log49b] -オンラインマルチプレイヤー --フロアレベル移行時にアイテムが透明になっていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 49 - 2016/8/17 [#Log49] ***追加要素/バランス調整 [#e62163d5] -&color(#050505){Walk};ボタンの削除の差し戻し(標準では&color(#050505){↓};同時押しだが、独立したボタンへ割り当てることもできるように) -Shopkeeperの安定性が向上(?) -弓を構えたまま向きを変えるボタンを&color(#050505){Walk};から&color(#050505){Interact};へ変更 -The Towerの敵の体力を増加 -移動しながらアイテムを拾えるように ***バグフィックス [#p0fa8b37] -呪われた使い魔が崖からプレイヤーを引き剥がしていたのを修正 -素早く向きを変えた時に意図せずローリングしていたのを修正 -Batが時々異常な速度で飛び立っていたのを修正 -攻撃中に物を操作することができていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Boss Golemのローリングの角度が視覚的な非同期を起こしていたのを修正 --The Towerの帯域使用率を減少 --次のフロアへ移動中に凍らせられると永遠に凍っていたのを修正 今日のアップデートは小さなものになりました。これに続いて、次のアップデートのスケジュールは遅れるかもしれません。どうして? 私たちは今引っ越し中だからです! 私たちのチームがシアトルに移ってから一年が経ちます。その間、オフィスと共用のシェアハウスに住むという驚くべき生産的な実験を行っていました。それを変える時が来たのです。しかし心配には及びません。私たちの素晴らしい新居への引っ越しが終わってしまえば、またスケジュール通りの開発に戻ることができるでしょう。 }}} #fold{{{ **Patch 48c - 2016/8/4 [#Log48c] -Rogueがステルス状態になることができなかったバグを修正 }}} #fold{{{ **Patch 48b - 2016/8/4 [#Log48b] -歩行アニメーションを強化 -崖に向かって飛び出すアニメーションを追加 -崖に掴まる時にアニメーションの最後まで&color(#050505){↓};を押し続ける必要がなくなった -ローリングとWolf's Sprintのキー割り当てをダブルタップに変更 -Wolf's Sprintの疲労時間がスプリントの使用時間に依存するように(以前は僅かにスプリントしただけでも関係なく最長の時間になっていた) -Lion's Roarのキー割り当てを&color(#050505){↑};を押しながら&color(#050505){Interact};をタップするように変更 -レベル1のWandスキルを変更 -Next Tab(interact)のツールチップをメニューに追加 -壁に向かって歩いているととても速くスプライトが変更されていたのを修正 -The Towerのボスが胴体部分に受けるダメージを大きく軽減するように(以前は胴体部分は無敵だった) }}} #fold{{{ **Patch 48 - 2016/8/3 [#Log48] ***追加要素/バランス調整 [#v3ef4665] -新しい分岐エリア:The TowerをCatacombsに追加 -歩行専用の割り当てボタンを削除。&color(#050505){↓};長押しで歩くように -製作中の歩行グラフィックを追加 -プレイヤーメニューのステータスタブにより詳細な情報を追加 -ポーズメニューからゲームを終了する新しいダイアログを追加 -墓の前に立つとそのプレイヤーの肖像が見れるように -Boomerangが手元に戻ってくる時の軌道を強化 -Skeltonを蘇生する時に近くに立たなくてもいいように -Bomb Arrowを合成すると3つのBomb Arrowが作成されるように -Bomb Arrowのダメージを15から20へ増加 -アイテムと凍ったユニットが水中でゆっくりと沈んでいくように -プレイヤーが上を歩いてもLurkerが反応しないように(ジャンプや着地した場合には反応する) -Wildlingのスキル:Pummelを調整 -Wildlingのスキル:Wolf's Sprintを調整 -ShopkeeperをPortalでテレポートさせると怒りだすように -落石の上に着地するとプレイヤーが向いている方向に少しだけ動くように(これにより落石を壁から離すことができる) ***バグフィックス [#e3dc4cd8] -Man-eating Plantに食べられている時や掴まれている時に出口を通り抜ける事ができていたのを修正 -新しいプレイヤーメニューに関連する小さな描画オフセットの不具合を修正 -頭上から振りかぶって攻撃する武器の描画オフセットを修正 -押された落石が台座のアイテムを動かしていたのを修正 -Riftにスペルブックの台座が出現していなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --The Bloodyの祭壇の字幕が2回表示されていたのを修正 --いくつかのクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **Patch 47b - 2016/7/20 [#Log47b] -転倒した状態から起き上がることが出来なかったのを修正 }}} #fold{{{ **Build 47 - 2016/7/20 [#Log47] ***追加要素/バランス調整 [#udb5667b] -割当可能な新しいインゲームエモートメニューを追加 -インベントリのサイズを1列拡張 -未探索フロアの境界が滑らかに表示されるように -Plant Bossの挙動を変更 -プレイヤー/NPCがスタンした後3秒間スタンに対して耐性を持つように -デバイスの入力/ポーリングを別スレッドに分離 --Control設定からRefresh Devicesボタンを削除 -Protected by Spirits/Spirit Emitterのダメージを増加 ***バグフィックス [#wad80f44] -オンラインマルチプレイヤー --特定のバックグラウンドが正常に動作していなかったのを修正 --特定の仕掛けが正常に回転していなかったのを修正 --プライベート設定でルームを作成することが出来なかったのを修正 --特定のネットイベントが物体やフロアと干渉していたのを修正 -レベル3のホーリースキルを習得したナイトがフロア外へ落下しても死亡せずソフトロックを引き起こしていたのを修正 -Frost Novaが凍らない物体を凍らせることが出来ていたのを修正 -スライミーフロアで異なったタイプのスライムが出現出来ていた不具合を修正 -祭壇の効果で得たFetherfall状態で&color(#050505){↓};を押し続けても素早く落下することが出来なかったのを修正 -Batが投げられた時にくっついていたのを修正。Batが素早く水中へ沈んでいっていたのを修正 -凍っている時の武器の挙動に関する不具合を修正 }}} #fold{{{ **Patch 46c - 2016/7/9 [#Log46c] -Chaosの祭壇に関連したクラッシュを修正 -何人かのプレイヤーがダイレクトIP接続経由でサーバーに接続した際のサーバーサイドクラッシュを修正 -Batが投げられた時にスタックしていたのを修正 -特定のバックグラウンドがオンラインマルチプレイヤーで機能していなかったのを修正 -進行中で参加できないゲームもロビーのリストに表示されるように }}} #fold{{{ **Patch 46b - 2016/7/7 [#Log46b] -チュートリアルをクリアしていないプレイヤーの最初のフロアへの移行を修正 -バーサーク状態がThe Bloodyから受けるダメージを軽減していたのを修正 -変な位置に祭壇が出現していたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーでバックグラウンドを有効化* ~*何か不具合を発見した場合はバグリポートフォーラムで私たちに知らせてください。 }}} #fold{{{ **Build 46 - 2016/7/6 [#Log46] ***追加要素/バランス調整 [#l6a222c4] -Wall/Floor Phasingを調整。すり抜ける方向をコントロールできるように -Featherfall中に&color(#050505){↓};を押し続けると素早く落下するように -Sink like stoneの靴を装備していると水中で無限にジャンプできるように -効果音の減衰を強化。離れた位置から発せられた効果音がソフトに聞こえるように -最初のプレイ時にエントランスからダンジョンへ入るとチュートリアルに進むように -Sprigganに平常時の動作を追加 -Mimicから接触判定を削除。プレイヤーがMimicをすり抜けられるように -Swooperが召喚する石柱のクールダウンを増加 -Chickenが溺れるように -KnightのSwordスキルのレベル1と2を調整 -KnightのHolyスキルのレベル3を調整 -Wand of Pestilenceの効果とBombが引火するように ***バグフィックス [#i86a2e05] -時々プレイヤーが右を向いている時に崖に掴まることができなかったのを修正 -NecromancerがBoneを召喚した時にクラッシュしていたのを修正 -ゲームがラグを引き起こしている時、時々電撃が水中で1回でなく30回連鎖していたのを修正 -Sprigganがプレイヤーを見失った後も戦闘状態が解除されていなかったのを修正 -Act 4のTeleportalを使用してもステルス状態が解除されていなかったのを修正 -時々Batが壁にスタックして無限にスピンし続けていたのを修正 -いくつかのアイテムにアトリビュートが追加されてしまうセーブバグを修正 -スペルブックが使用された後、数フレームの間説明文がおかしくなっていたのを修正 -時々店の看板が接触した時にプレイヤーにダメージを与えていたのを修正 -Wispの周囲の視界が明らかにされていなかったのを修正 -Rogueのスキル:Shadow CloneとエンチャントされたBoomerangを併用した時の問題を修正 -OpenALのバグによって発生していたクラッシュを修正 -オンラインマルチプレイヤー --スタック可能な消費アイテムを使いきった時におかしな動作をしていたのを修正 --いくつかの焚き火の不具合を修正 --Man-eating Plantのダメージの同期を修正 }}} #fold{{{ **Build 45 - 2016/6/24 [#Log45] ***追加要素/調整 [#zdff4140] -祭壇の新しいグラフィック/効果を追加 -Act 4の背景を強化 ***バグフィックス [#g467f615] -矢と他の発射体がAct 4のフロアの端でスタックしていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --The Ruinsへの入り口のドアを時々解錠できなかったのを修正 --大量の粒子の効果と効果音を修正 --大量のクラッシュを修正 --大量のスキルの効果を修正 --時々何のコストもなしにプレイヤーを蘇生できていたのを修正 --焚き火でスタックしたアイテムを落とした際の問題を修正 --スペルブックを使用しても時々スペルを習得できなかったのを修正 --時々アイテムを他のアイテムに使用できなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 44i(beta) - 2016/6/15 [#Log44i] これはBeta版のパッチであり、Patch 44hの変更点が含まれます。 -特定のユーザーがフルスクリーンでゲームを開始できないバグを修正 -更なる情報を出力するデバッグログを追加 }}} #fold{{{ **Patch 44h(beta) - 2016/6/14 [#Log44h] 現在発生している問題を把握するまで、Patch 44hは44gに差し戻されます。 最新のビルドで私達のデバッグに協力して頂ける場合は、Betaブランチをチェックして下さい。 -特定のWindows7 PCでゲームをスタートできない問題を修正(?) -Necromancerの召喚した骨の攻撃判定が死亡した後も残っていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーでZombieが死亡した後もターゲット可能だったのを修正 -スペル:Magic MissileのダメージがIntelligenceの影響を受けるように }}} #fold{{{ **Patch 44g - 2016/6/11 [#Log44g] -オンラインマルチプレイヤー --フロアレベル遷移後にクラッシュを引き起こしていたメモリ関連の不具合を修正 --プレイヤーメニューを認識時にクラッシュしていたのを修正 -Act 4の背景の視差を改善 }}} #fold{{{ **Patch 44f - 2016/6/10 [#Log44f] -使い魔が正しく出現/消失していなかった問題を修正 -プレイヤーが蘇生された後にスキルポイントを失っていなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤーの大量のクラッシュを修正 -より良いクラッシュレポートを追加 }}} #fold{{{ **Patch 44e - 2016/6/9 [#Log44e] -アイテムの生成時に効果の大きいアトリビュートが付与されていなかったバグを修正 }}} #fold{{{ **Patch 44d - 2016/6/9 [#Log44d] -潜在的なランダムなクラッシュを修正 -より詳細なデバッグログを追加 }}} #fold{{{ **Patch 44c - 2016/6/9 [#Log44c] -Multishotが付与された弓矢を使うとクラッシュしていたのを修正 -Alchemyスキルを使用してポーションを合成するとクラッシュしていたのを修正 -特定のスペルを詠唱中にクラッシュしていたのを修正 -Elemental Mageの攻撃でクラッシュしていたのを修正 -Shadow Cloneを使用中にクラッシュしていたのを修正 -Ring of Seltiocを装備中にMan-eating Plantに捕食されるとクラッシュしていたのを修正 -スペル関連の大量のバグを修正 -亡霊になったプレイヤーがShopkeeperを敵対させていたのを修正 -装備中のアイテムにScroll of Enchantを使用すると正しく動作していなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 44b - 2016/6/8 [#Log44b] -Shopkeeperに関連したクラッシュを修正 -特定のPCでシェーダーを有効にすると何も見えなくなっていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 44 - 2016/6/8 [#Log44] ***追加要素/調整 [#l5103d29] -Man-eating Plantが偶発的にSprigganやSpiderを捕食するように -Dart Trapのスプライトを更新 -2週目の祭壇が受ける通常ダメージを25%に軽減 ***バグフィックス [#l9d72309] -Steam Controllerを接続した状態でゲームをスタートするとクラッシュしていたのを修正 -Mac/LinuxでSteam Controllerが正しく動作していなかったのを修正(?) -Golemの振り下ろし攻撃が死亡時に適切に消去されていなかったのを修正 -特定の巨大なモンスター(Golem等)が時々接触判定を持っていなかったのを修正 -梯子で高所へ登ることができないフロアレベル生成パターンを修正 -The Ruinsに時々スペルブックの台座が生成されていなかったのを修正。確実に2つの台座が出現するように -オンラインマルチプレイヤー --大量のランダムクラッシュを修正 --キャラクター選択画面で空のバックグラウンドを選択可能だったのを修正 --フロアの左上に無敵状態のダミープレイヤーが点灯していたのを修正 --Death becomes easier to encounterの鎧を装備したプレイヤーのHPが他プレイヤーに正常に表示されていなかったのを修正 --時々余計にレベルアップできてしまっていたのを修正 --Boss Golemのローリング時にアニメーションが変更されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 43b/c - 2016/5/31 [#Log43b] -クロスプラットフォームマルチプレイヤーを修正(?) -Steamコントローラーが接続された状態でゲームをスタートするとクラッシュしていたのを修正 -Act 4に新しいBGMを追加 -Lurkerが投げられたクレート/樽に反応しないように -Steamサーバーに接続できなくなるのを修正 }}} #fold{{{ **Build 43 - 2016/5/25 [#Log43] ***追加要素/調整 [#j7807f22] -Act 4の浮島の間に小さな道が生成されるように -Act 4のSwooperを調整 -新しいスプライトを追加 --Compassionate Familiar --Boomerang --Dart Trap -Mageのスキル:Orb Userで生成できるオーブの数を属性ごとに2つまでに制限 -Shadow Knightのダッシュ攻撃の攻撃速度を低下 ***バグフィックス [#g74257b5] -複数の使い魔を装備できていたバグを修正 -Handを倒しても経験値が入っていなかったのを修正 -Steamコントローラーでプレイするとクラッシュしていたのを修正 -スペルブックが時々違うスペルになっていたのを修正 -既にエンチャントされたBoomerangにエンチャントすることができなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤー --Zombieの攻撃でクラッシュしていたのを修正 --無限にアイテムを投げることができていたのを修正 --Golem BossとNecromancerが死んだ後も接触判定が残っていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 42h - 2016/5/20 [#Log42h] -新しい使い魔のスプライトを追加 -Defenseステータスが33%のダメージを確実に無効化し、追加でランダムなダメージを軽減するように --以前のように全てのダメージがランダムに決定されるのではなく、3 Defense毎に1ポイントのダメージを確実に無効化し、同時に2ポイントがランダムに決定されるようになった -ゆっくり歩いたりその場に立っているだけではエリア:CatacombsのSpike Trapが作動しないように Spike Trapは現在、ジャンプして着地した時やその上を駆け抜けた時に作動する -オンラインマルチプレイヤー上のいくつかのクラッシュを修正 -いくつかのより詳細なゲームログを追加 }}} #fold{{{ **Patch 42f/g - 2016/5/19 [#Log42f] -オンラインマルチプレイヤー上の大量のクラッシュを修正 -フロアレベル遷移時やゲームスタート時に発生する潜在的なクラッシュの修正(引き続きこの問題が発生している場合は開発者に報告してください) -崖に向かって歩いた時に時々適切に掴まることができなかったのを修正 -Scholarが求める供物の量を1/10から1/6に減少 -オンラインマルチプレイヤーに再接続した時にスキルとスペルが適切に読み込まれていなかったのを修正 -DragonとGobilin Bossのアニメーション変更を差し戻し -設定に新しいオプション:Pixel-perfect Scalingを追加 -Mageのスキル:Enchantがブーメランにも作用するように -キャラクターカスタマイズメニューのバッググラウンドセクションより上でセレクトボタンを押すとクラッシュしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 42e - 2016/5/18 [#Log42e] -オンラインマルチプレイヤー上の大量のクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **Patch 42d - 2016/5/17 [#Log42d] -謎のクラッシュを修正 }}} #fold{{{ **Patch 42c - 2016/5/17 [#Log42c] -Dragonの落下攻撃が透明になっていたのを修正 -Boss Golemが死亡アニメーション中に回転していたのを修正 -崖に向かって歩いた時に時々適切に掴まることができなかったのを修正(?) -Fairyが中間フロアで端に向かって走って行ってしまうのを修正 -Juggernautsが時々飛び降りていってしまうのを修正 -新しいスペル用のアイコンを追加 -新しいボタンテキストを追加 ***オンラインマルチプレイヤー [#rc8a037b] -Goblin Kingのターゲティング中にクラッシュしていたのを修正 -Ring of Seltiocを装備している状態でMan-eating Plantsを描画しようとするとクラッシュしていたのを修正 -新しいゲームへの参加時や退出時にクラッシュしていたのを修正 -使用中の弾数制のアイテムがサーバーと非同期を起こした時にクラッシュしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 42b - 2016/5/17 [#Log42b] -ゲーム中に例外が発生した時、自動的にクラッシュリポートを送るオプションを追加 -Dragonが死亡した際に永遠にジャンプし続けていたのを修正 -いくつかのタイルと物体のグラフィックを強化 -投擲武器がオンライン上で非同期を起こしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 42 - 2016/5/11 [#Log42] ***追加要素/調整 [#w355ed60] -Golem Bossに新しいスプライトを追加 -Act 4のボス戦に新しいBGMを追加 -エリア:Catacombsに新しいBGMを追加 -背景と前景の間の要素のコントラストを増加 -Act 4の浮島の広さを拡張 -エリア:Ruinsの大きさを縮小 -Wildlingのバックグラウンド:Will of Elementsの効果を強化(ダメージが1になるのではなく、物理ダメージを減少させるように) -アイテムに新しいアトリビュートを追加:投擲強化のグローブ、3段ジャンプができる靴 -Abominationの状態変化が見た目で分かるように -Lifestealの効果を調整(確率ではなく、与えたダメージの蓄積によって発動するように) -ボスがSpikeやSpike Trap、Boulder Trap、祭壇の上に出現しないように -Act 3の祭壇がSpike Trapの上に出現しないように -新しい巻物、Scroll of Enchantを追加 -敵のFrost Novaで凍った場合、プレイヤーが数秒間氷耐性を得るように(延々と凍らせられ続けることがなくなった) -Man-eating Plantのダメージを8から10に強化 -Act 4のSwooperの当たり判定を縮小 ***バグフィックス [#i2ca1fbb] -Abominationの描画オフセットを無効にするよう修正 -Shadow Knightの大弓が間違った大きさの矢を発射していたのを修正 -スキル:Enchantの効果がプレイヤーが死亡しても消えていなかったのを修正 -キャラクターセレクト画面の穴を修正 -Dキャストを設定している時に割り当てられているスペルが表示されていなかったのを修正 -Rune Orbが永続的なDefenseボーナスを与えていたのを修正 -いくつかの到達不可能なルーム構造を修正 -プレイヤーが空中で復活しないように修正(最後に安全に立っていた場所で復活するように) -物体が別の物体をフロア外に押し出すことができてしまっていたのを修正 -ゲームオーバーになった時にBGMが正しくフェードアウトしていなかったのを修正 -GoblinのAIが稀にクラッシュを引き起こしていたのを修正 -フロアレベル生成時に簡単にポルターガイストが発動してしまっていたのを修正 -発射体が取り付けられたオブジェクトに適切に配置されていなかったのを修正 -電撃が水中で生じた時に中立オブジェクトに対して多すぎる効果を発揮していたのを修正 -Shopkeeperが時々店の扉を閉め忘れていたのを修正 -Teleportalの下にある地面が破壊できてしまっていたのを修正 -Homing Arrowsが付与された弓がGod Cursed状態になった時に、説明文と違いエフェクトが反転していたのを修正 -Unstable Floorの落石が33ダメージを与えていたのを修正 -エリア:Forestの別BGMがForestではなくCatacombs踏破時にアンロックされていたのを修正 -前回のプレイ時にKnight以外のクラスでLuckにスキルポイントを割り振った後、Knightでゲームを開始するとクラッシュしていたのを修正 ***オンラインマルチプレイヤー [#mda017f7] -Steam経由でルーム作成時にルーム名を変更できるようにし、プライベート/パブリックを設定できるように -Direct IP接続を使用時に他のプレイヤーに接続する事ができなかったのを修正? -特定のアイテムをクリーンアップしている時にクラッシュしていたのを修正 -HUDに同期されていないアイテムが表示されるとクラッシュしていたのを修正 -Act 4に移行する時にクラッシュしていたのを修正 -Teleportalが機能していなかったのを修正 -Wildlingのスキル:Animalを修正 -中間フロアに正しい背景が表示されていなかったのを修正 -爆発物が正しく表示されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 41d - 2016/4/28 [#Log41d] -Enchantの使用時に発生していたクラッシュを修正 -一時的にTheifクエストNPCを生成ルーチンから削除 -Goblinが水に溺れるように }}} #fold{{{ **Patch 41c - 2016/4/28 [#Log41c] -全ての中間フロアとキャラクターセレクト画面の大きさを調整 -キャラクターセレクトメニューの高さを上げ、バックグラウンドの説明文が見切れないように -近接武器を装備していない時にMageのEnchantを行うとクラッシュしていたのを修正 -Knightのスキル:Reincarnation発動時の体力のペナルティを増加 -Lifestealの発動頻度を減少 -ゲームパッドが原因のクラッシュをデバッグするための新しいログを追加 }}} #fold{{{ **Patch 41b - 2016/4/27 [#Log41b] -特定の環境でフルスクリーンで起動すると音が鳴らなかったりクラッシュしたりしていた問題を修正 }}} #fold{{{ **Build 41 - 2016/4/27 [#Log41] ***追加要素/調整 [#j92ee4d9] -ゲームの標準解像度を800x600から1024x768に引き上げ -いくつかのエリアのグラフィックとオフセットを新しい解像度に合うように調整 -開発中の新しいキャラクター選択メニューを実装 -Man-eating Plantがクレート/樽を消化するように -スペル:Divine Weaponで溜め攻撃をした時にキャンセルできるように -スキル:Enchantの効果を変更 ***バグフィックス [#c1dd18b6] -レンダリングライブラリを安定していたバージョンに差し戻した -Windows 7でゲームが起動しない問題を修正 -フロアレベル遷移時に時々フリーズしていた問題を恐らく修正 -New Game+のAct 4のフロアレベル生成時にクラッシュしていたのを修正 -New Game+にセーブ機能を追加 -Boss Goblinが凍ったプレイヤーを掴んだ時に奇妙な挙動をしていたのを修正 -時々Zombieがプレイヤーに襲いかかろうとしてくぼみの中でスタックしていたのを修正 ***オンラインマルチプレイヤー [#f1388555] -オンラインプレイ時に食物が適切に料理されていなかったのを修正 -落石とDart trapの効果音が作動していなかったのを修正 -クレート/樽を何かにぶつけた時に効果音が再生されていなかったのを修正 }}} #fold{{{ **Patch 40c - 2016/4/23 [#Log40c] -Crawlerが落下時にDart Trapを作動させないように -Ghostの死亡時のアニメーション効果を修正 -テレポート中に敵に発見されていたのを修正 -Aspect of Rockを習得している状態でも矢がプレイヤーをノックバックさせてしまうのを修正 -Act 4のフロアを生成中にクラッシュしていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーでランダムクラスを選択してゲームに参加するとクラッシュしていたのを修正 -祭壇がFrost Novaの効果を受けていたのを修正 -オンラインマルチプレイヤーでAct 4をプレイ時、フロア外に出てしまった物体が見えなくなっていたのを修正 -スペルブックの説明文と名前が時々間違っていたのを修正 -焚き火が時々クライアント・サーバー間の非同期を引き起こしていたのを修正 -Coin Healの効果が作用していなかったのを修正 -オンラインマルチプレイヤーで累積的ダメージ表示のオプションを有効にしている場合のテキスト表示を修正 -数体のボスがDart Trapを作動させた時に自身の位置をマップ上に適切に表示していなかったのを修正 -Linux上でクレート/樽を投げた時に時々物体と接触していなかったのを修正 -SteamOSのような特定のOSでゲームが正常に起動していなかったのを修正? 新しいLinux / Mac用のビルドが遅れてしまい申し訳ありません。このアップデートにはLinux用のビルドが含まれますが、Mac用のビルドは数日後にリリースされるでしょう。 }}} #fold{{{ **Patch 40b - 2016/4/19 [#Log40b] -新たにコントロールメニューにデバイス更新ボタンを追加。ゲームを起動する毎にパッドが切断/再接続されることがなくなった -起動/フロアレベル遷移時のクラッシュを修正*** -Mageのバックグラウンド:Heirloomの効果を更新 -バックグラウンド:Bookwormから+1 Intelligenceのボーナスを削除 -Act 4の地形生成ルーチンを強化 -Abominationのアニメーションを強化 -特定の効果音が大きくなりすぎるのを修正 -弓の効果を強化 -ゲーム起動時にローディングバーを早く表示するように ~***これらの問題が引き続き発生している場合はバグリポートフォーラムで報告して下さい。 ***オンラインマルチプレイヤー [#sa95170f] -Steamロビー機能を仮追加(他のプレイヤーが参加できる公式ロビータイプ) -低速/無線接続のための低頻度パケット送信用のコードを追加 -接続情報の表示/非表示を切り替えるオプションを追加 -ゲーム内チャットを呼び出すキーを変更する設定を追加 -Divine Weaponが正常に表示されていなかったのを修正 -時々アイテムが無限にスタックできていたのを修正 -スペル:Portalを使用しているとたまに発生していたクラッシュを修正 -スペルのターゲットを一掃するとクラッシュしていたのを修正 -アイテムをGod Cursedにする時の問題を修正 -クライアント側の死亡エフェクトの矛盾を修正 -様々な小さいバグを修正 }}} #fold{{{ **Build 40 - 2016/4/13 [#Log40] ***追加要素/調整 [#x35391f5] -Wisp Bossに新しいグラフィックを追加 -Abomination Bossに新しいグラフィックを追加 -Act 4をオンラインマルチプレイヤーに追加 -Zombie Dragonの経路探索能力を向上 -Elemental Mageの遠距離雷攻撃を変更 -Elemental Mageの全攻撃のクールダウンを大きく減少 -空中で落石に当たった時のダメージを増加 -Abominationの挙動を変更 --ゴアボールの連射速度を減少 --ゴアボールの発射速度を減少 --ゴアボールのダメージを減少 -Bear's StompとWolf's Sprintが一体の敵に複数回ヒットしないように -Wolf's Sprintが敵を簡単にスタンさせるのではなく、スタンダメージを与えるように -KnghitのHolyスキルDevine Weaponをスペルに変更。敵に与えるダメージを増加 ***バグフィックス [#cd34e9f3] -XInputとDirectInputを使用できるようにUSBゲームパッドのコードを変更* -特定のコントローラーを使用した際に発生していた断続的なラグを修正 -特定のコントローラーが接続されているとゲームが起動しなかったのを修正 -Zombie Dragonのグラフィックに関する問題を修正 -プレイヤーが凍っている時などにSwooperによって即死させられることがあったのを修正 -FishとDivebomberの凍結時のスプライトを修正 -Steam外でゲームを起動していると中間フロアを通り抜けた時にクラッシュしていたのを修正 -Act 4のモンスターの凍結時のアニメーションを修正 -Act 4のモンスターのスタンゲージが正常に更新されるように -Brood DemonのAIが物理オブジェクトの上でフリーズしていたのを修正 -Act 4のTeleportalが破壊されないように -ステルス状態でRune Orbを拾うとIce Mageが敵対していなかったのを修正 -壊れた構造のルームをいくつか修正 ~*ゲームパッドを使用していて新たな問題を見つけた場合はバグリポートフォーラムで報告して下さい。 }}} #fold{{{ **Patch 39e - 2016/4/2 [#Log39e] -Frost Novaに新しいスプライトを追加 -Xbox Oneコントローラーでキーバインドが変更できなかったのを修正 -死んだPiranhaがターゲット可能だったのを修正 -Act 4の中間フロアの天井にぶつかるとスタックしていたのを修正 -Act 4の敵が凍った時の挙動を修正 }}} #fold{{{ **Patch 39d - 2016/4/1 [#Log39d] -Act 4のボスがダメージを受けても敵対しないように(?) -Juggernautsが正面以外に素早く移動しすぎていたのを修正 -Shadow Knightが死亡したプレイヤーの上にワープしようとしていたのを修正 -特定のコントローラー*でプレイする際に発生していたラグを修正 -ゲームが既にスタートしている場合に再接続する機能を再実装 -モンスターの経路探索能力を向上 ~*'''Xbox Oneコントローラー使用時にまだ問題が発生している場合はフォーラムで報告して下さい。''' }}} #fold{{{ **Patch 39c - 2016/3/31 [#Log39c] ***変更/修正 [#d99fc152] -新しい祭壇: The Scholarを追加 -Portalの魔法使用時にターゲットマークが表示されないように -Skeletonがポータルを使用できるように -Shadow Knightが下突き攻撃をするように -Elemental Mageがプレイヤーを見失った時に魔法の詠唱を中断するように -Swooperが攻撃時にプレイヤーをスタンさせるように -Bookwormのレベルボーナスが最初にSpell Bookを読んだ時にしか適用されないように -1つのフロアに同じ祭壇が出現しないように -Act 4の中間フロアにセーブポイントを追加 -Catacombsのフロアサイズを縮小。モンスターの出現頻度が僅かに減少 -Necromancerが出現するフロアを初期化中にクラッシュしていたのを修正 }}} #fold{{{ **Build 39 - 2016/3/30 [#Log39] ***追加要素/調整 [#k1216e1e] -Act 4を追加 -妖精がShopのカウンターにぶつかるように -Lurkerが小さな隙間に出現しないように -大きな宝箱からWandが出現しないように -魔法 --魔法使用時にターゲットマークが出るように(以前はMageのスキル限定) --多くの魔法の効果を強化 --詠唱失敗時に自爆ダメージを受けないように -プレイヤーが空中にいる時は落石/ゴーレムの踏み潰しで死亡しないように -ゲームパッド用の汎用ボタンアイコンを追加 -プレイヤーの頭上に表示される'Activate'ツールチップが少し遅れて現れるように -Archeryスキルのレベル1とレベル2を統合 -&color(#050505){←};/&color(#050505){→};を押しながらでないとローリングが発動しないように -Wall/Floor Phasingが発動する前に見た目で分かるように -Goblinの平常時の動作を変更 -Piranhaが料理できるように -Wildlingのスキンを1つ変更した -Shockwaveに新しいグラフィックを追加 -Boss Wormが毒属性に耐性を持つように ***バグフィックス [#v72183d8] -Steamコントローラーの初期化に失敗するとクラッシュしていたのを修正 -オンラインメニューでナビゲート中にクラッシュしていたのを修正 -描画レイヤーが重なった時にグラフィックがちらついていたのを修正 -ローリングすると固定されたオブジェクトから落ちるように -ゲームパッドの問題に関して詳細なデバッグログを出力するように -Evil Familiarがテレポート中のプレイヤーを掴んでいたのを修正 -フロア外に落下していく物体を掴みながらテレポートするとクラッシュしていたのを修正 ***オンラインマルチプレイヤー [#se0b183a] -Zygoxの指輪を装備してもLurkerのHPが見えなかったのを修正 -Spikeで死亡した時の効果音を修正 -特定の状況でものを持ち上げるとクラッシュしていたのを修正 -Sprigganがダメージを受けると矢を発射していたのを修正。ダメージを受けると動作を中断するように -スタックできるアイテムを拾った時にメッセージが表示されていなかったのを修正 -矢をスタックごと落とすことができなかったのを修正 -誘導型の魔法が時々正常に発動していなかったのを修正(LightningやMagic Missileを発動しても効果が出ていなかった) -クライアント側での魔法本体のダメージ計算を修正 -Steamアバターの解像度を引き上げ -ホストの立ち上げと接続がより早く行われるように }}} #fold{{{ **Build 38 - 2016/3/16 [#Log38] ***追加要素/調整 [#d20ed46e] -Spriggan Plant Bossを調整 3本のMan-eating Plantを常時出すようになった -Zombie Dragon Bossを強化 -プレイヤーがPortalにアクセスする時は&color(#050505){Interact};で使用するように -Knightの下突き攻撃によるダメージを僅かに減少 -素手による攻撃に新しいスプライトを追加 -WildlingのスキルBear's Stompのセルフスタンの時間と効果を軽減 -NewGame+(2周目)の難易度を向上 ***バグフィックス [#t7436b71] -発射体と共に休息すると発生していたドメインエラーを修正 -Golem Bossが敵対していない店主を踏み潰していたのを修正 -落石トラップの落石をWand of Diggingによって破壊するとクラッシュしていたのを修正 -Zombieがゴールドを落とすように修正 -Ghostが倒れた時のアニメーションがv-sync非有効時に適切に同期されていなかったのを修正 ***オンラインマルチプレイヤー [#q6d37a84] -Act 3(Catacombs)の敵を追加 -Bloody/Lightの祭壇を同期 -新しい効果音を追加 -割りこまれた際の被弾エフェクトがホスト以外のプレイヤーに見えていなかったのを修正 -弓の照準や投擲武器が正常に同期されていなかったのを修正 -ネットメニュー内の特定の要素をゲームパッドやキーボードで選択することができなかったのを修正 -弓を構えながら歩いているとクラッシュしていたのを修正 -サーバーサイドで発生していた、掴み攻撃を行う敵との接触判定の問題を修正 Goblin BossやPlant、Handなど -プレイヤーがスケルトンに変身した後/スケルトンから生身に戻った後に、動くことができなかったりコントロールを失っていた問題を修正 -時折フロアの出口が機能していなかったのを修正 -Sprigan Bossとの戦闘中にクラッシュしていたのを修正 -突進前のGhostが店主を敵対させていたのを修正 -Death Protectionを修正 -特定の発射体が破壊される前にちらついていたのを修正 -プレイヤーによって凍らされた敵から接触ダメージを受けないように修正 -ローグのダガー投げを同期するように修正 }}} #br ---- *コメント [#h9dd9e1d] #pcomment(,15,above,reply) #aname(medi8) CENTER:&embed(1);