status のバックアップ(No.31)
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- 27 (2016-08-05 (金) 16:08:14)
- 28 (2016-08-05 (金) 20:43:02)
- 29 (2016-08-07 (日) 08:53:26)
- 30 (2016-08-07 (日) 13:05:09)
- 31 (2016-08-07 (日) 14:43:52)
- 32 (2018-01-03 (水) 23:26:25)
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ステータスが意味するもの。
計算式は小数点以下四捨五入。
Strength(STR)
近接攻撃の威力に影響する。
また遠距離攻撃の威力にも僅かに影響する。
更に樽やクレートを投げる際の投擲力にも影響する。
Dexterity(DEX)
攻撃速度と遠距離攻撃の威力に影響する。また近接攻撃の威力にも僅かに影響する。
スペルに関しても直接詠唱時間が短くなるわけではないが、詠唱前後の動作が速くなる。
Eleclanceを連打すると分かりやすい。
Vitality(VIT)
HPに影響する。
Vitality1につきHP10。
これに基礎HP50を加えたものが合計HPとなる。
Intelligence(INT)
スペルの威力や回数上限に影響する。
実際の威力や回数はスペル毎に別々の式で計算される。
Luck(LCK)
クリティカルの発動率や攻撃の回避率、エフェクトの発生率に影響する。
Defense(DEF)
防御力に影響する。
3ポイント毎に1ダメージを無効化。
Fire/Cold/Lightning/Poison Resist(FIR/ICE/LGT/PSN)
装備品に付与されているステータスボーナス。
対応する属性攻撃のダメージを軽減する。
3以上で完全に無効化。
特定のボスに対して非常に有効なので、戦う前に手持ちの装備を確認しておくといい。
Melee Damage(MEL)
近接攻撃の基礎ダメージ。
1 + (Str * 0.5) + (Dex * 0.25)で計算される。
Ranged Damage(RNG)
遠距離攻撃の基礎ダメージ。
(Dex * 0.5) + (Str * 0.25)で計算される。
Critical(CRIT)
クリティカルの発生率。単位はパーセント。
Luckの値が大きくなるほど上昇率が低くなっていく。
Luck | Crit |
---|---|
0 | 0 |
1 | 4 |
2 | 7 |
3 | 8 |
4 | 10 |
5 | 11 |
Attack Speed(ASPD)
攻撃時の動作速度。単位はパーセント。
基本的にはDexterityと同じ値になるが僅かにMove Speedの影響も受ける。
Dex | Spd | Aspd |
---|---|---|
1 | 1 | 1 |
2 | 1 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
2 | 1 | 2 |
2 | 2 | |
3 | 2 | |
4 | 3 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
3 | 1 | 3 |
2 | 3 | |
3 | 3 | |
4 | 4 | |
5 | 4 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 |
Dex | Spd | Aspd |
---|---|---|
4 | 1 | 4 |
2 | 4 | |
3 | 4 | |
4 | 4 | |
5 | 5 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
5 | 1 | |
2 | 5 | |
3 | 5 | |
4 | 5 | |
5 | 6 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
6 | ||
2 | 6 | |
3 | 6 | |
4 | 7 | |
5 | 7 | |
6 | 7 | |
7 | ||
8 | ||
9 |
Dex | Spd | Aspd |
---|---|---|
7 | 1 | |
2 | 7 | |
3 | 7 | |
4 | 8 | |
5 | ||
6 | 8 | |
7 | 8 | |
8 | ||
9 | ||
8 | 1 | |
2 | ||
3 | 8 | |
4 | 9 | |
5 | ||
6 | ||
7 | 9 | |
8 | 9 | |
9 | ||
9 | 1 | |
2 | ||
3 | ||
4 | 9 | |
5 | 10 | |
6 | 10 | |
7 | 10 | |
8 | ||
9 |
Move Speed(SPD)
移動速度に影響する。また攻撃速度にも僅かに影響する。
ジャンプの飛距離にも関係があるので、これがマイナスになってしまうことは避けたい
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